GWB-腾讯创意游戏合作计划:一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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一般来说,杨皓然会先审视是工作流的哪个阶段出现的问题,尽量在这个阶段解决问题(直接解决),如果实在解决不了……未来:的游戏目前,《战术代码》已经完成,杨皓然开始制作下一游戏《异星代码(暂名)》,这是一生存类游戏……为什么会做这样的决定?他又是什么时候做了这样的决定

手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

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本文由腾讯互娱高级工程师周长寿分享《天天酷跑》手游如何做同步机制的设计,解决网络延迟、渲染延迟等问题,……因此需要有同步机制来解决由于网络延迟和渲染延迟等造成的玩家状态不一致问题,给玩家更好的游戏体验。……《天天酷跑》(以下简称“酷跑”)是一横版跑酷游戏,先后推出了多种 PVP 玩法,包括世界对战、多人战

Nova-2N7SZc:《敢达决战》5月新机上线,风灵敢达(改修型)电子首秀!

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自《水星的魔女》动画完结后,这台背负争议的禁忌机体,终于五一假期打破次元壁,以数据风暴席卷《敢达决战……而机师斯莱塔的同步实装,更是能够让剧情党狂喜——‌“那个高喊‘要前进’的水星魔女,终于能和玩家并肩作战了……(最终技能效果以游戏内实装为准)  官网链接:https://gd.mobage.cn/home/  

铲子骑士已经售出 30W 拷贝

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30 万,对开发者来说收入应该是相当的可观,因为游戏 Steam 的定价是 $14.99,而基本上没怎么降价……(一直我的愿望中,很少降价销售,所以到现在还没有入手),另外还有 3DS 上的销售收入,所以总收入估计会超过……作为一独立游戏,开发者当然会非常兴奋啦

某个游戏团伙:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

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最近的瓶颈和的阶段。 这个游戏从年后开始做,中途遇到瓶颈卡到现在一个多月。什么瓶颈?……分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做?……现在我在想,很多团队是不是开发中一直都会遇到很多体验不满意的情况,都是不断解决调整才慢慢把游戏变得好玩的

诺娃独立游戏通讯 2025-#12

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距离上次写日志已经过去一个月了,这段时间感觉很有进度感,项目也稳步推进。……,制作的士兵和武器。……加入了 88mmflak18 的模型,这是未来的大口径防空炮,但近期不会制作模型所以原始版本中,它会在榴弹炮炮兵阵地中被用作不吻合历史作用的榴弹炮

kuroi:开发日志0.01.2025.4.6

indienova.com/u/mHEcAeM9F596sZRI/blogread/36630

制作的士兵和武器。……2.加入了地图指挥时,用来代表我方某类型的部队的实际位置的迷你模型。……加入了88mmflak18的模型,这是未来的大口径防空炮,但近期不会制作模型所以原始版本中,它会在榴弹炮炮兵阵地中被用作不吻合历史作用的榴弹炮

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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那该怎么?……恰逢毕业,回马来西亚的两天前,我剑桥大学偶然遇到一个也在做游戏开发的哥们。……如果我想添加的菜单对象要怎么?难道我需要修改每个单独的场景,重复添加 30 次?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏靠题材能脱颖而出吗?腾讯游戏学院专家明日直播和你聊

indienova.com/u/gadqq/blogread/26913

这次品鉴会邀请到了来自腾讯游戏学院的专家为我们分享游戏研发中遇到的共性问题的解决方案,引进评估中心的业务支持组负责人胡敏将跟大家探讨游戏题材的本质以及确认主题选材后该如何架构游戏……,相信能够解决一些团队游戏“主题定位”时遇到的困惑。……虽说游戏尚未发售,但对本作感兴趣的玩家依然可以GWB腾讯游戏品鉴会上了解更多有关于它的情报

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(1-3)

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大家自己制作时更偏爱那种持久化存储?……(这里笔者遇到了一个解决不了的问题:滑动条右边会有个显示当前值的文本框, 玩家也可以直接在其中输入值来应用值修改……要一下的是保存,在编辑器运行时,我们可以通过 AssetDatabase 来本地处理 Asset

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