indienova.com/u/gadqq/blogread/19339
一般来说,杨皓然会先审视是在工作流的哪个阶段出现的问题,尽量在这个阶段解决问题(直接解决),如果实在解决不了……未来:新的游戏目前,《战术代码》已经完成,杨皓然开始制作下一款游戏《异星代码(暂名)》,这是一款生存类游戏……为什么会做这样的决定呢?他又是在什么时候做了这样的决定呢?
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36718
自《水星的魔女》动画完结后,这台背负争议的禁忌机体,终于在五一假期打破次元壁,以数据风暴席卷《敢达决战……而机师斯莱塔的同步实装,更是能够让剧情党狂喜——“那个高喊‘要前进’的水星魔女,终于能和玩家并肩作战了……(最终技能效果以游戏内实装为准) 官网链接:https://gd.mobage.cn/home/
indienova.com/u/aetatis/blogread/16053
最近的瓶颈和新的阶段。 这个游戏从年后开始做,中途遇到瓶颈卡到现在一个多月。什么瓶颈呢?……分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……现在我在想,很多团队是不是开发中一直都会遇到很多体验不满意的情况,都是在不断解决调整才慢慢把游戏变得好玩的
indienova.com/u/mHEcAeM9F596sZRI/blogread/36630
未制作的士兵和武器。……2.加入了地图指挥时,用来代表我方某类型的单部队的实际位置的迷你模型。……加入了88mmflak18的模型,这是未来的大口径防空炮,但近期不会制作新模型所以在原始版本中,它会在榴弹炮炮兵阵地中被用作不吻合历史作用的榴弹炮
indienova.com/u/gadqq/blogread/26913
这次品鉴会邀请到了来自腾讯游戏学院的专家为我们分享游戏研发中遇到的共性问题的解决方案,引进评估中心的业务支持组负责人胡敏将跟大家探讨游戏题材的本质以及在确认主题选材后该如何架构游戏……,相信能够解决一些团队在游戏“主题定位”时遇到的困惑。……虽说游戏尚未发售,但对本作感兴趣的玩家依然可以在GWB腾讯游戏品鉴会上了解更多有关于它的新情报
版本:Early Access
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