帷幕跑团(Screen TRPG)

indienova.com/steam/game/2780080

可提前设置玩家调查物体会发生的事件,减少主持人复制成功失败文本的时间。与朋友一起游玩!……目前支持BRP角色和通用角色两种。游玩过程中也支持用.st指令修改属性,并且用窗口展示属性。 ……注意:这个游戏目前还不是最终完成版,还会在未来经历一段持续更新开发的过程

炎黄战纪之三国烽烟(炎黄战纪之三国烽烟)

indienova.com/steam/game/590910

我们设计这款游戏的初衷对华夏五千年来那一个个青史痕的人物的向往和致敬,希望能记录和纪念这些炎黄之魂以及他们的故事……闪电对战:需缴纳报名费,玩家使用自己构筑的套牌出战,战斗可双方出牌的时间由90s下降为45s, 结算时……具体功能如下:1) 我们会在未来某一时间,当大家都熟悉我们的游戏机制和设计理念之后开放这个功能

魔法之剑: 魔域地牢(Spellsword Cards: DungeonTop)

indienova.com/steam/game/1146230

目前游戏还处于EA阶段,我们还会持续不断的为游戏进行更新。……大部分的卡牌位移都有限,而牌离投放到行动也需要一回合的准备时间。……因此,像4x8的棋盘中,双方要正式开打通常都需要两至三回合的时间来布阵

Milk Bottle Studio:EA版本发布后针对平衡性以及部分内容更新,增加自定义难度

indienova.com/u/yinghao/blogread/24603

更新:内容与功能在难度选项中,加入可自订难度的选项。系统选单中,加入「简化特效」的选项。……- 此为实验性功能,请在顿时使用,否则不建议。游戏转场的读取画面中,加入一些小提示。……战斗奖励不再随时间减少,并提高菁英魔物的额外奖励。调降「生存模式」中的香油钱、训练费到200元

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (十)任务系统简述以及一个角色

indienova.com/u/himoegame/blogread/2436

捏他很明显,死魂灵里的蒲希金。镇里市集的管理员,一个吝啬鬼角色。……说到底也不是很适应首都的生活,这样回到自己的小镇,能为 Gina 一点力所能及的事情,一生过得也还算是有滋有味……嘛这次更新也就是这样啦,请期待下一次更新

Nova-2N7SZc:MMOARPG大作《命运方舟》,国服今年有望上线?

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33498

最近,《命运方舟》国服官网出现了许多更新的物料,非常勤快地更新物料,还加入了包括职业信息、影画室、新闻……在这次《命运方舟》国服官网更新的职业信息页面中,官方向玩家介绍了游戏的职业体系。……那么伴随着《命运方舟》国服官网在近期迎来大量的更新,这是否暗示亚克拉西亚世界即将面向中国玩家开放?

暴走海狸(Beaver Rampage)

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🦫 BEAVER RAMPAGE 进入一只凶猛海狸的世界,释放混乱,走到哪里都能带来破坏!……- 持续更新 — 会定期添加新关卡!- 海狸定制 — 解锁并更换帽子,匹配你的风格。……- 低系统要求 — 即使旧电脑上也能流畅运行。- 游戏时间不断增加 — 每次更新都有更多内容

我 自 己:《龙之竞技场》新手入门之下载与安装与联机

indienova.com/u/wzj998/blogread/5222

7.如果发现本地.git文件夹太大怎么?……清理缓存即可8.如果出现画面闪烁现象,是因为部分N和UE4兼容性问题,请升级显卡驱动即可。……这四个字叫“搜索房间”,也是字面意思,如果别人开了房你就点这个,然后所有搜索结果会显示列表“加入房间

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第5期:玩家需求:再谈电子CCG卡牌模型:构筑模型与收集模型

indienova.com/u/utaplus/blogread/23370

一个扩展包更新后,根据下一个扩展包的上线时间确定这个扩展包的“生存时间”;再确定在这个生存时间内,希望多少玩家对这个扩展包中牌的收集达到怎样的状态……一些数值游戏(阴阳师、刀塔传奇),稀有度和强度基本是直接挂钩的,但CCG并不能直接这么,否则如果真的全橙……例如有的游戏中虽然可以用金币买卡装备箱子,但是单个包/箱子的价格会越来越贵,然后价格会定期重置(

失落的王座(The Lost Throne)

indienova.com/game/the-lost-throne

讲述故事的同时体验牌游戏的乐趣,通过剧情中生动描绘出的栩栩如生的人物造型以及技能体验将会带入到玩家们的实际对战之中……玩家们必须谨慎部署自己的部队,不然满盘皆输只是时间问题!……以上只是冰山的一角 测试阶段,每次更新我们都会进行大量的平衡性修正,改善玩家的体验

版本:Early Access


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