洛里斯杨远:虚拟主播模拟器 第三轮半公开测试! 将在12月2日进行

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预计12月2日进行第三轮半公开测试,之前的测试名额将不会回收.每次测试均代表有重大内容/功能更新.……预计12月2日进行第三轮半公开测试,之前的测试名额将不会回收.每次测试均代表有重大内容/功能更新.……无需默认窗体/全屏化二选一的精力系统精力系统全新改版, 精力现在一分为二,体力+睡眠模式更加合理*

树册:要如何以游戏欢颂爱?

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长久以来,我寻找游戏所之真诚处,例外是,我以为“爱”是我做游戏的唯一主题了。……我喜欢自己的游戏,是没有内容的,是没有强求的,你自己去认识它吧,我不把信息都交代给你,你为什么不能看看真诚是什么

小组帖子:GameMaker Studio + Opera GX 浏览器 - Amaze Me Game Jam 活动 火热报名中!

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本次主题是 NEON(霓虹)可以自由发挥,游戏中使用霓虹灯元素,或打造一个满是霓虹灯光的赛博朋克范儿都市都行……游戏不能包含不适合未成年人的主题,例如吸毒、性主题、野蛮暴力、令人不安的视觉效果等。允许组队。……50 元,具体返方式可咨询官方淘宝店客服!

涂鸦上帝 终极版(Doodle God: Ultimate Edition)

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推出 12 种语言版本。史上最光明、最伟大的涂鸦上帝!……当然,宇宙不是一天内创造的。……每次成功创造的物品后,作为奖励,你将获得历史上最伟大的哲学家 和喜剧演员的智慧和才思

牧野在册:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

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首先,我们应该了解一下:美术的工作是什么?【废话,不就是画图?】……而大多数策划在美术需求的时候,基本集中角色,场景,道具,界面,图标这几块,且不说美术的工作流程具体如何……“但一般这种情况个人觉得问题在策划,因为如果是美术理解先天不足,那是很难短时间提高,策划是制作过程里面的上游

小组帖子:RPG_Basic(28):优化精灵控制

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脚本的第一行 ,令movement = MOVE,更新行动状态值得一的是如果是八方向的移动,Macros……的宏变量中,就需要添加 八个方向的定义,并在scr_get_face脚本中,dir应该除以45.变量face……与更新movement为MOVE类似,scr_attack_state的首行,更新movement

东京阴阳师(Tokyo Onmyoji: The Tale of Rei Tengenjibashi)

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游戏故事的舞台于架空的二战后的东京,围绕着主人公&阴阳师天寺桥怜而展开的故事。……东京,宿。阴阳师这个职业已被日本接受。东京经历一场大空袭之后,第二次世界大战也结束了。……与旧的日子一时失去了界限,混合在一起的生活虽然和平平稳,但妖怪危害人类的事件却频频发生

使命召唤:二战 - 战争机器(Call of Duty: WWII - The War Machine DLC Pack 2)

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《使命召唤:二战》第二款 DLC 包〈The War Machine〉中,紧张局势加剧。……三张多人游戏新地图土了纳粹战争机器的强盛威力与全球影响地图中,加入同盟国阵营,阻止强大轴心国推进

RockTaoist:OPD01-《魔物酒馆》-场景设计

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把设计文档具,则能够让自己快速清醒。如果游戏的玩法不够有趣,绘制的时候脑袋是空的。……(稻田的设计表现↓)绘制山脉,一度被朋友说植物大战僵尸里的“地刺”,这导致我一连画了六七座山脉。……玩家只能知晓其移动路径,可以选择汇合或者

《Hello Charlotte》:完美的主角,懦弱的我

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来自第四空间的我们不能改变这些角色的命运,所以,作为观众,何不直接享受这场疯狂而真挚的演出?……当人偶意识到自己不过是故事中被娱乐的物品,怎么可能继续演绎故事里的弱者?……第三章的世界,是个只有扭曲和猎奇景象,连表面都不再粉饰洁白温柔的世界

版本:Early Access


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