Unite 2019 Shanghai:《不可思议之梦蝶》从 PC 版移植到 Nintendo Switch 经验分享

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这里我要一个非常有名的游戏——ICEY,这个发布时我正好和他们在办公室聊天,就发现程序员一直在调试……像 Switch 压缩打包结果应该在 1.2G 左右,后续还会有一个打包压缩,机器上就会占到 1.8G……纹理压缩上做了很大处理,让出了很多空间

吸血鬼的旋律 2(Vampires' Melody 2)

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幸运的是,由于根本无法确定他们的身份和来历,执法机关最后草草决定把他们处理到一个无人的海岛上,任由他们自生自灭……在这个远离大陆,根本没有倒霉蛋可供吸血的地方,两个来自三百年前、常识欠缺并且饥肠辘辘的吸血鬼要怎么开始他们的新生活……◆ 雷兰·门罗/ Raylan Monroe或许现在应该改名叫做雷兰·莱斯特了……曾经是一位年轻的厨师

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (四)讲讲我们过去的半年

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(内心戏:我都已经捏的这么辛苦了,怎么能不粗略的秀一下~?)然而,还有更崩溃的时候。。。。。。……亲人如此,恋人也是,你说 只是朋友兼同学关系的我们四只,怎么会一相亲相爱相敬如宾?……我们大前天辛苦更新工作室美术墙的时候:工作室突然惊圆圆美美超级可爱的大谷诶!!!

方程:Zof 中途简评

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你看见第一个图案到第三个图案为止有个“十”字形缓缓下移,于是,你猜测填入的图案应该也有个十字。……然后,你发现了,你一在做的其实就是归纳推理。……是意外的惊喜,还是更大的失望?我隐隐感觉应该是后者

MoeShan:《Emily is Away》&《Emily is Away Too》:我又一次没能追到她

indienova.com/u/moeshan/blogread/4905

你需要在几个选项中选出你的回答,这些选项设计得有多巧妙——真实。……而你也一定看透了我的心思,因为我根本就不了解那张破专辑。……我和你应该只是命运的玩笑,有缘无分吧?再给我一次机会,我们一定会在一起的,是吧?怎么可能

我又一次没能追到她——Emily is Away & Emily is Away Too

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你需要在几个选项中选出你的回答,这些选项设计得有多巧妙——真实。……而你也一定看透了我的心思,因为我根本就不了解那张破专辑。……我和你应该只是命运的玩笑,有缘无分吧?再给我一次机会,我们一定会在一起的,是吧?怎么可能

梦现 Re:After(Yumeutsutsu Re:After)

indienova.com/steam/game/1267260

心的After Story「梦Re:Unification」尤里卡软件顺利的?……和过去的亡灵对峙的她们会迎向怎么样的结局...?……小问题的尤里卡软件女社长与人的距离比谁的远,甚至比一封闭自己的妹妹还要遥远。......

梦现 Re:After(Yumeutsutsu Re:After)

indienova.com/game/yumeutsutsu-re-after

心的 After Story“梦 Re:Unification”尤里卡软件顺利的?……和过去的亡灵对峙的她们会迎向怎么样的结局...?……小问题的尤里卡软件女社长与人的距离比谁的远,甚至比一封闭自己的妹妹还要遥远。......

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式完结篇

indienova.com/u/longtime/blogread/36930

这个模式渲染优化里非常常见,GPU Instance应该就属于享元模式。……值得一的是,由于作者主要在谈论C++,C#中的规则是不同的, C#中,静态类第一次有其他类调用它时初始化……我思考了怎么在实际工作中使用这个类型,最终苦恼的发现很难用上而且没有解决问题

开发经验分享:剧情管理的探索之路

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故事例子 1以一个简单的例子看下这个软件是怎么处理故事的:绿色的是 Sentence 节点,蓝色的是……故事例子 2刚才的例子比较线性,但如果遇到一些需要判断状态才能执行的节点怎么?下面是个例子。……那么,我的自研软件是怎么处理?首先是节点复用

版本:Early Access


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