那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式完结篇

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这个模式渲染优化里非常常见,GPU Instance应该就属于享元模式。……值得一的是,由于作者主要在谈论C++,C#中的规则是不同的, C#中,静态类第一次有其他类调用它时初始化……我思考了怎么在实际工作中使用这个类型,最终苦恼的发现很难用上而且没有解决问题

开发经验分享:剧情管理的探索之路

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故事例子 1以一个简单的例子看下这个软件是怎么处理故事的:绿色的是 Sentence 节点,蓝色的是……故事例子 2刚才的例子比较线性,但如果遇到一些需要判断状态才能执行的节点怎么?下面是个例子。……那么,我的自研软件是怎么处理?首先是节点复用

Sign:『大地之上』制作记录2

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话说我怎么在这个地方改来改去。——加剧情房间之前要调整下跳到『九宫格地图』前的逻辑。……活着真是不容易啊……犹豫要不要加入存粹的『空房间』,但是剧情房间应该就是『空房间』了……boss房间放置顶层……话说生理钟怎么回事,白天睡,晚上还要睡,然后一处于游离的状态中

guoboism:A Closer Look of LD37:Empty (Jam#2)

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LD37 Jam组第二名 惊神作 Empty! 极具设计感的画面+视觉谜题!……玩家需要为每一次消除做两种准备:先处理同色物体之间的障碍物 利用花纹物体改变墙壁的颜色B.这就额外形成了一种次序上推理和选择……额外要的一点是,点开作者页面,在其参与的几次LD活动中,其中作品一都倾向于单纯色3D渲染这一风格

不是作家(Not a Writer)

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/naw网页版的音乐和图片加载有延迟,建议使用下载版。……什么才重要?经验、技巧、知识、个性吗?抑或是毅力、勇气、纪律、“小聪明”、幽默感?……为了找到答案,这些年来,我一直在不同的故事媒介之间辗转:漫画、小说、纪实……然后现在,是游戏

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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之前一直在写剧情大纲也没时间弄,这下大纲终于写完了,这虽然不是一个太追求画面的游戏,不过动动手就能提高画质还是可以尝试一下的……去翻了一下官方的 HDRP 文档……好吧,怎么感觉一头雾水?还是去翻翻社区论坛吧。……了解到业内方法是花几万块去请个建模师或者外包后,我选择了放弃 (;へ:)。好吧,还没有完全放弃

笨方法:学习制作 AutoTile 用的 Tileset

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想了想,原因应该是 Tileset 的 Tile 比较多,不清楚应用 AutoTile 时该怎么对应,……那旁边 1-9 的小块标记又是什么意思?这代表着当前 Tile 什么情况下出现。……而这里的衔接内容要怎么

迷糊天使(BluredAngel)

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福杯满溢”比较传统类似“套圈”和“切水果”的玩法,几乎不看说明也知道咋玩了,去年后半年完成了初版后续也一都有优化……做完了肠子有点悔青了,早知道这么设置“渡梦引”环节会把可玩性降到约等于0画面还这么凌乱我还不如设计成躲避或酷跑玩法!……)以上最低配置:需要 64 位处理器和操作系统操作系统: Windows10处理器: Intel(R)

小组帖子:有别于市面上垃圾的,元宇宙内容开发平台制作,找后端,Web端,美术人员

indienova.com/groups/post/102635

那既然如此的话,干脆让我们抛开元宇宙的前提,不考虑VR游戏,转而考虑这个互联方案普通PC和手机游戏上的价值……也就是说不同的游戏类型,对相同的道具不能做出相同的处理。……那既然如此,与其投资去研发这么一个支持多种游戏引擎的内容分发平台,为什么不直接研究一款VR MMORPG游戏

贪吃蛇.io 原始版(Snake.io)

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你能活多久?……Snake.io 没有因为网络连接而产生的延迟或性能问题。无论何时何地,你都可以随意游玩。……正如你所知,这款游戏仍处于积极开发中,我们一直在努力让它变得更有趣。你的评论对我们非常重要!

版本:Early Access


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