indienova.com/u/longtime/blogread/36930
这个模式在渲染优化里非常常见,GPU Instance应该就属于享元模式。……值得一提的是,由于作者主要在谈论C++,C#中的规则是不同的, 在C#中,静态类在第一次有其他类调用它时初始化……我思考了怎么在实际工作中使用这个类型,最终苦恼的发现很难用上而且没有解决问题
indienova.com/u/ccx01/blogread/5459
话说我怎么一直在这个地方改来改去。——加剧情房间之前要调整下跳到『九宫格地图』前的逻辑。……活着真是不容易啊……在犹豫要不要加入存粹的『空房间』,但是剧情房间应该就是『空房间』了……boss房间放置顶层……话说生理钟怎么回事,白天睡,晚上还要睡,然后一直处于游离的状态中
indienova.com/u/guoboism/blogread/1971
LD37 Jam组第二名 惊现神作 Empty! 极具设计感的画面+视觉谜题!……玩家需要为每一次消除做两种准备:先处理挡在同色物体之间的障碍物 利用花纹物体改变墙壁的颜色B.这就额外形成了一种次序上推理和选择……额外要提的一点是,点开作者页面,在其参与的几次LD活动中,其中作品一直都倾向于单纯色3D渲染这一风格
indienova.com/groups/post/102635
那既然如此的话,干脆让我们抛开元宇宙的前提,不考虑VR游戏,转而考虑这个互联方案在普通PC和手机游戏上的价值……也就是说不同的游戏类型,对相同的道具不能做出相同的处理。……那既然如此,与其投资去研发这么一个支持多种游戏引擎的内容分发平台,为什么不直接研究一款VR MMORPG游戏呢?
indienova.com/game/snake-dot-io--2
你能活多久呢?……Snake.io 没有因为网络连接而产生的延迟或性能问题。无论何时何地,你都可以随意游玩。……正如你所知,这款游戏仍处于积极开发中,我们一直在努力让它变得更有趣。你的评论对我们非常重要!
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