indienova.com/u/mammoth/blogread/31225
我建议,每一位发行和宣推,在拿到产品时,可能还是要有一些基础的筛选标准,并非每一款都要孤注一掷。……——这很省钱,也很有用 再然后,夏促不仅是拿出一个有诚意的折扣,三千款游戏参与夏促怎么突出你这一款?……另外提一个插曲,由于独特的美术风格,我们这款产品在投放初期意外在一些视频平台触发了审核机制,导致一些不错的优质内容无法及时上线或者被严重限流
indienova.com/u/gadqq/blogread/11473
另外,如果云层很厚,我们将整个噪点分布在全部云层,会导致云层和稀薄,于是需要一个循环处理,我通过一个简单的线性周期函数来实现这个东西……通过往光线方向采样,得到新的位置的云的密度,如果密度变小,说明越靠近云的边缘,就更亮。……这个云还远远没有到可使用的级别,第一,作为后处理特效,最早也只能在非透明物体渲染完成后,也就是云老是叠在非透明物体上
indienova.com/steam/game/1446670
通过速度、精度和团队合作,在强大的平台游戏中攻克最大的挑战 - Tin Tandem。……如果这个游戏还包括问题解决,甚至可能有一个指向和点击组件会怎么样?……Axle在平台上休息时,进度自动保存。一系列成就和排行榜。云存储可用。语言支持。拿起缰绳,面对痛苦
indienova.com/game/tin-tandem
通过速度、精度和团队合作,在强大的平台游戏中攻克最大的挑战 - Tin Tandem。……如果这个游戏还包括问题解决,甚至可能有一个指向和点击组件会怎么样?……◎ Axle 在平台上休息时,进度自动保存。◎ 一系列成就和排行榜。◎ 云存储可用。◎ 语言支持
indienova.com/u/maozhua/blogread/28953
没有接受过专业音乐训练的“伪”游戏音乐制作人通过对游戏音乐不值当的理解,做出并不适合的音乐,导致游戏音乐市场混乱不堪……虽然游戏音乐这条路前方有着千辛万苦,但这抵挡不了游戏音乐制作人对游戏、对音乐的热爱者之情,本土游戏音乐在未来的发展对于我们这一代人年轻人来说无疑是任重而道远……但只要我们秉承着之分坚持,定会守得云开见月明
indienova.com/steam/game/1380420
我们将依据游戏的愿望单收藏数,在游戏正式发售前达成不同等级的目标。……不过,《成长物语:永恒树之歌》是一款旨在探讨人与自然间微妙关系的作品;我们希望通过这款游戏告诉大家,假若能做到用心爱护自然……因此,在《成长物语:永恒树之歌》的愿望单回馈计划中,我们决定以植树的方式来造福大家
indienova.com/game/redeemer
救赎者是一款将暗黑风格和真人快打相结合的动作 RPG 新游。……游戏中,玩家扮演的是一位硬汉类型的精英特工,为了躲避武装集团的灭口,在雪山寺庙躲避了十多年,但最终还是被集团发现了……玩家扮演的前精英特工丶现少林武僧通过一系列的拳打和脚踢,QTE 和终结技,辅以枪械和武器消灭敌人,亦可通过与场景的互动轻松玩弄敌人
indienova.com/game/corrupt
然而,为了在这片阴暗的土地上闯出一条路并最终接管这个国家,你必须从字面上掠夺土地上的任何房地产,并通过确保议会成员和部长的忠诚来贿赂你的稳步提升……- 雇佣部长、副手、公民、警察,几乎任何人都在你的工资单上。- 创建离岸账户。- 洗脑群众。……- 为自己的利益处理抗议和罢工。- 获得恶名和成就- 通过仔细规划探索和腐蚀整个城市
版本:Early Access
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