indienova.com/u/guoguohsu/blogread/5044
」,然後,又來電問我「那我還要參展嗎?……所以,光是在工作分野上,就經常出現觀念上的分歧,他總是說「程式就是這樣,程式是公司中最重要的人,企劃就只是出一張嘴……所以,其實我一直隱約擔心著,這款遊戲在這樣的溝通之下,真的能順利產出嗎?或是,能如實呈現企劃內容嗎?
indienova.com/u/hagger/blogread/1406
相同的场景,在不同画风下呈现不同面貌【背景音乐】:优美的钢琴曲贯穿始终。……【游戏时长】:不超过1小时---------------------------以上,午睡时偶开的脑洞……《逆转裁判》调查阶段的横向卷屏)【可触发行为】:1、两扇门可(剧情)开启:“对外的门”通向屋外,妈朝出夜归的通道
indienova.com/game/haunted-house-renovator
这可不是个简单的活儿,只是在墙上贴新壁纸做遮挡并不能满足居住者的安全感。……你还得想想怎么处理那些可能会飘来飘去的玩意儿。 应世界各地鬼屋房主的邀请前往目的地。……游戏特点 - 以第一人称视角在超自然现象环境中改造房屋的模拟器游戏- 逼真的、充满情调的视觉效果- 处理各种闹鬼事件
indienova.com/u/lshy1993/blogread/2206
将最新的【对质模式】的脑洞具现化了一下。修改了血条UI,并且做好了扣血的动画和数据绑定。……但是真心感觉UI不成风格是个问题,该怎么解决才好呢?另外将游戏录成了Gif 试试看能不能看……
indienova.com/groups/post/101421
我不是炉石的策划,不过做着回合制游戏 糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做的是类似SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……创建一个单例战斗管理脚本,回合制使用协程,这个脚本只负责流程
indienova.com/u/johnny233/blogread/33156
由于Tap篝火测试即将结束,下一个版本发布后,1.2.04之前的版本将会无法连接服务器,Tap版本待审核完毕才可见更新内容……:①新增了'自动数据记录',当你在某个地图造成1000点及以上伤害时,会自动记录你的'单局最高伤害'(……不分地图)、'单局最长战斗时间'(会带上地图名,例:120s(Map4(困难)))、最低通关等级(分地图
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33532
同时,中东北非地区智能手机使用率很高,特别是在海湾地区。……MENA市场规模现达14亿美元,并且大R玩家非常土豪,而且还曾经出现一个服务器200玩家月付3万美金的记录……娱乐应用本土化及运营发行经验,致力于通过强大的资源与热情,为卓越的中国开发者打造进入MENA地区的"绿色通道
indienova.com/u/bubblegumprincess/blogread/30658
现可加入愿望单!……现可加入愿望单!……游戏玩法:可以在人类村落里休息,制作食物(食用可以恢复生命值),更换装备,与村民对话
版本:Early Access
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