苦柚Games携《无尽航线》登陆2020WePlay文化展,深挖游戏的优秀设计

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喜欢的朋友们可以 Steam 页面加个心愿,支持下我们。……游戏将难度分为 1- 17 个等级,一开始游戏难度平稳过渡,正当可能脱离心灵通道而感觉无聊时,游戏难度又有一个较大的提升……,游戏平滑增长中设置的资源细微差异才水落石,不少玩家的卡组构筑、资源分配能力到此才真章

汪桃桃:開展前2天

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」,然後,又來問我「那我還要參展嗎?……所以,光是工作分野上,就經常現觀念上的分歧,他總是說「程式就是這樣,程式是公司中最重要的人,企劃就只是一張嘴……所以,其實我一直隱約擔心著,這遊戲這樣的溝通之下,真的能順利產嗎?或是,能如實呈現企劃內容嗎?

hagger:【脑洞】花、妈、娃

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相同的场景,不同画风下呈现不同面貌【背景音乐】:优美的钢琴曲贯穿始终。……【游戏时长】:不超过1小时---------------------------以上,午睡时偶的脑洞……《逆转裁判》调查阶段的横向卷屏)【可触发行为】:1、两扇门可(剧情)开启:“对外的门”通向屋外,妈朝夜归的通道

鬼屋改造家(Haunted House Renovator)

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这可不是个简单的活儿,只是墙上贴新壁纸做遮挡并不能满足居住者的安全感。……你还得想想怎么处理那些可能会飘来飘去的玩意儿。 应世界各地鬼屋房主的邀请前往目的地。……游戏特点 - 以第一人称视角超自然现象环境中改造房屋的模拟器游戏- 逼真的、充满情调的视觉效果- 处理各种闹鬼事件

幸运的路奇:《恋爱与推理》从新开始的开发日记

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将最新的【对质模式】的脑洞具化了一下。修改了血条UI,并且做好了扣血的动画和数据绑定。……但是真心感觉UI不成风格是个问题,该怎么解决才好呢?另外将游戏录成了Gif 试试看能不能看……

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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我不是炉石的策划,不过做着回合制游戏 糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做的是类似SLG的回合制游戏;首先问题的太模糊……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……创建一个例战斗管理脚本,回合制使用协程,这个脚本只负责流程

Johnny:离远点(Keep Away)开发日志(4)

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由于Tap篝火测试即将结束,下一个版本发布后,1.2.04之前的版本将会无法连接服务器,Tap版本待审核完毕才可见更新内容……:①新增了'自动数据记录',当你某个地图造成1000点及以上伤害时,会自动记录你的'局最高伤害'(……不分地图)、'局最长战斗时间'(会带上地图名,例:120s(Map4(困难)))、最低通关等级(分地图

Nova-2N7SZc:SAWA Group 举办“2023游戏出海,共探中东”活动

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同时,中东北非地区智能手机使用率很高,特别是海湾地区。……MENA市场规模达14亿美元,并且大R玩家非常土豪,而且还曾经出现一个服务器200玩家月付3万美金的记录……娱乐应用本土化及运营发行经验,致力于通过强大的资源与热情,为卓越的中国开发者打造进入MENA地区的"绿色通道

如何把控一款 Platformer 的关卡节奏

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我的理解力,其三个单词分别对应的是 关卡节点-节点与节点之间的联系-大关的主题。……我们就要先知道一个数据,人的反应时间通常为多少,答案为0.1s-0.4s 之间,顺带一一些时候我们做打击感也是用的这个数据……ms 「30-100 ms」 于此,玩家会处理上一个阶段所接收到的信息并决定接下来怎么做;机动处理

橘喵喵:《月出之时》橘喵喵第一次做RPG~独立游戏steam现可添加愿望单!

indienova.com/u/bubblegumprincess/blogread/30658

可加入愿望!……可加入愿望!……游戏玩法:可以人类村落里休息,制作食物(食用可以恢复生命值),更换装备,与村民对话

版本:Early Access


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