indienova.com/u/1006051330/blogread/2967
在解谜的过程中不但要正确的连接两个同色同数字的格子,而且还要注意连接时的图形分布,一个不小心就会把其他数字格的路线给堵死……,所以在玩这一款游戏时还要求玩家有一定的大局观。……再提一些游戏中遇到的问题和希望开发者能尽量优化的地方:1.游戏开始的提示不够明确;2.没有暂停的功能
indienova.com/game/from-the-other-side
你是史提夫,一名正在进行第一个夜班的保全员,负责监控安全摄像机并修复令人不安的异常,这些异常将让你质疑现实……在监控摄像头时,你会遇到一些奇怪的异常现象,必须去调查并解决,但事情并不总是表面那样简单。……在这个压抑的氛围中,每一个阴影都可能致命。 但别忘了,你并不孤单。有什么东西在暗处盯着你
indienova.com/game/enotria-the-last-song
Project Galileo, 艾諾提亞:失落之歌, 恩诺提利亚:终曲。……“艾诺提亚:失落之歌”的目标是向更多人展示意大利美好的过去和文化。……奥多尔允许玩家影响敌人的行为、改变环境、解决谜题、使用艾诺提亚的元素并制定战术
indienova.com/game/goetia-2
在这个点击式冒险中,探索一个黑暗和未知的威尼斯。你的目标到底是什么?……找到一种方法让你的灵魂和身体重聚,在幽灵形态下收集信息和解决谜题,尽管有一个麻烦的恶魔在搞鬼,但你还是要进入这个世界才能揭开谜底
indienova.com/groups/post/101481
另外提一个插曲,由于独特的美术风格,我们这款产品在投放初期意外在一些视频平台触发了审核机制,导致一些不错的优质内容无法及时上线或者被严重限流……我们对这种情况的紧急处理方式,可供一些参考:1、快速整理归纳成功发布的素材共性,为创作者提供“安全”创作指南……如:某些游戏内镜头的减少或打码;将猎奇内容在宣传内容中占比降低; 2、转移宣传重心,在相对宽松的图文发布平台
indienova.com/u/muyezaice1992/blogread/11819
说得不到位的地方,欢迎大家补充指正。原则上,提美术需求的主体是文案策划(为什么?……当然这只是开玩笑,实际工作中,提美术需求的除了文案策划之外,执行策划,甚至是系统策划都需要做的。……如何有效地减少美术需求中的沟通成本,首先,策划需要明确自己想要的美术需求,很多新手策划在提美术需求的时候
indienova.com/u/root/blogread/26079
该系统有下面这些简单的约束:所有的collider都有轴对齐的边界框(AABBs)(译注:如果这位爷您跟我一样不了解……在我十几岁那会,玩过一些游戏,有些游戏在移动平台物理处理这方面做的非常残暴,我现在终于找到了解决方案,……~ 在Towerfall和Celeste中,根据游戏的玩法,我们有很多不同的处理方式
indienova.com/u/gadqq/blogread/21872
而且如果单个逻辑处理进程承载不了,由于其内存中的数据难以分割和同步,开发者很难去平行的扩展某个特定业务逻辑……,如果不了解整体结构,是很难理解一个完整的业务流程是如何被处理的,这让代码的阅读和交接成本巨高无比,特别是在游戏领域……腾讯游戏学院聚集了腾讯及行业内策划、美术、程序等领域的游戏专家,我们将为全世界的创意游戏团队提供专业的技术指导和游戏调优建议,解决团队在开发过程中遇到的一系列问题
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