基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(7-9)

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不过其实本身没有什么复杂的逻辑,欢迎一些实现逻辑的建议。……需要一的是,生成的资源文件名是取决于传入的“Name”键字段,不同的命名需求可以修改。……最后体现在编辑器里,就是这样:以上就是本次日志的内容啦,最近的开发内容集中,底层的一些数据修改,以及策划大量的装备数据

《万神之城》2.0免费大更新“尤利乌斯”上线:全新功能与玩法,性能大幅优化

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值得一的是,Abylight 工作室表示,本次这次 2.0 大更新之后,游戏还有多个免费内容更新准备中……禁用使用材质特效:关闭部分未被使用却占用 GPU 的 shader 功能。……按引用传递数据:关键方法优化为按引用传参,避免不必要的数据复制,提升 CPU 效能

Not So Middle Ages

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达尔马亚输了,瑞士城市打击后,与奥地利主权拒绝服从神圣罗马帝国的皇帝,自称大公----国王!……你最激烈的事件中该怎么办? 非线性叙事 故事情节分成多个分支,允许你选择。……一个破旧的阿尔卑斯山村庄醒来后,你开始出名并卷入了阴谋的中心

命运罗盘:伊斯坦布尔(Compass of the Destiny: Istanbul)

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你将扮演17 世纪奥斯曼帝国的一名威尼斯人,直面其黑暗的过去。……定制你的英雄形象,挑战中做出明智的选择,探寻冒险和真相的过程中解开罗盘之谜!……研究了17世纪时期奥斯曼帝国和世界范围内发生的事件后,我们将这些真实的历史故事与奇幻元素融合在了一起

小组帖子:[策略][战棋]地图编辑器!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第二篇开发日志~

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玩家选择了地貌/地形后,点击地图中的单元格就能改变单元格样式了.横向/纵向滑条:滑动可以改变整个地图横向和纵向的单元格数量……,或者重新生成一个空地图啦.要一下的是保存,在编辑器运行时,我们可以通过AssetDatabase来本地处理……于是,要实现在游戏发布后玩家也可以使用编辑器保存地图数据,还需要一个可行的数据持久化存储方案.笔者直接使用了

命运罗盘:伊斯坦布尔(Compass of the Destiny: Istanbul)

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你将扮演 17 世纪奥斯曼帝国的一名威尼斯人,直面其黑暗的过去。……定制你的英雄形象,挑战中做出明智的选择,探寻冒险和真相的过程中解开罗盘之谜!……研究了 17 世纪时期奥斯曼帝国和世界范围内发生的事件后,我们将这些真实的历史故事与奇幻元素融合在了一起

耀斑工作室:《契约:诅咒之地》-2021.9月开发进度.全新的骑士boss、衣蛾boss、新增延展地图

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两个全新的boss设计新场景局部展示 九月份的开发周期中地图我们使用模块化方式,制作了平原丘陵的延展地图……目前简单制作了可控的雨天效果,后续还会添加闪电与浓雾天气,可以方便的boss战中塑造氛围。……(优化完整)

iGlobe:成功出海美利坚,你必须要知道的事

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根据Newzoo的数据,美国的游戏产业持续繁荣,2020年游戏收入接近370亿美元,1.64亿成年游戏玩家……他们期望游戏过程中几乎100%的正常运行时间。数据和安全问题也是他们优先考虑的问题。……它让您直接与客户接触,用讨巧的方法,不让用户感到尴尬服务到位是品牌成功出海的一个关键

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

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包含其基线上下方的高度数据存储方式是大端序还是小端序还是根据配置的格式来的,不清楚当时为什么会设计的这么复杂……_____', '#_____#_________', '#_____#_________' ]位图数据转换成矢量数据在拿到位图数据后……得到所有的边和边的方向后,我们就可以遍历所有的顶点,从每个遍历过的顶点出发,向可以前进的边遍历

三国符文之语(Rune in the Three Kingdoms)

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为了增强游戏体验,对部分数据所需等级、数值等做了修改。……为了增强游戏体验,对部分数据所需等级、数值等做了修改。……游戏分为三个难度:普通、噩梦、地狱,到噩梦和地狱难度就会逐渐出现免疫不同类型伤害的敌人出现,彩虹珠宝和信念光环(推出

版本:Early Access


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