indienova.com/u/ceasia/blogread/29717
所以,在 2007 年发布《超级马力欧银河》后,我们的目标是开发一款更容易上手的 3D 超级马力欧游戏……确实发布了“最像 2D 马力欧的 3D 马力欧”《超级马力欧3D世界+狂怒世界 》,但没有新作的日子实在太煎熬了……值得一提的是,坊间有“舅舅党”坚持说,新的 3D 《大金刚》(森喜刚)游戏目前正在开发中,由制作《超级马力欧奥德赛
indienova.com/steam/game/910370
功能CPU内核优化限制系统进程在单个核心上运行,以便剩下的所有核心都留给游戏以高优先级运行游戏在单核上运行游戏……,包括中央处理器,图形处理器,内存,操作系统,主板,硬盘驱动器,光驱,音频和网络等。……/隐藏窗口自动记忆最近玩过的5款游戏停止优化恢复窗口位置
indienova.com/game/n-o-b-neo-organic-bioform
探索是以第一人称进行的,在一个固定的、基于网格的系统中穿过走廊。……玩家和电脑都试图瞄准敌人的弱点,每个回合的赢家都会在一个动画剪辑中显示出对对方的攻击。……画面最值得一提的是,所有的生物形态都使用了定格的木偶,使它们看起来有些逼真。 N.O.B.
indienova.com/u/root/blogread/26079
不是蔚蓝么)译者注:本文没有配图,可能挺枯燥。……该系统有下面这些简单的约束:所有的collider都有轴对齐的边界框(AABBs)(译注:如果这位爷您跟我一样不了解……在我十几岁那会,玩过一些游戏,有些游戏在移动平台物理处理这方面做的非常残暴,我现在终于找到了解决方案
indienova.com/u/dancingjuste/blogread/26598
可以看到制作方也有办法想法在解决游戏中解决这个问题,做菜系统中会需求玩家产出的部分资源,西域商人也会收购材料……缺点是逼肝度下降,假如游戏内数据显示营收主要来自重肝玩家那么从运营角度来说会是缺点。……然后是探险部分,文案策划的剧情起码让我产生不了什么代入感甚至还吐槽欲满满,部分玩家目测甚至对剧情起了恶感
indienova.com/u/dionysus714/blogread/5377
《杀戮尖塔》怎么玩?有哪些类似的游戏?为什么要这样设计?……玩家失败后,可根据单局的评分获得经验值,经验值将在之后的游戏中解锁全新的卡牌供挑选使用。……把变幻无穷的单局对战和集卡、组卡并列,实在是因为后两者的比重在此类型的游戏中甚大
indienova.com/groups/post/1019
发起:guoboism Empty 是一款跟视觉有关的解谜游戏,搭配极简主义的画面风格,非常惊艳 。……玩家需要为每一次消除做两种准备:先处理挡在同色物体之间的障碍物 利用花纹物体改变墙壁的颜色B.这就额外形成了一种次序上推理和选择……(4号处的天花板未显示)本关对变色这个机制进行了简单的应用,游戏的逻辑结构分成了三个部分,这样的处理降低了关卡的难度
版本:Early Access
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