indienova.com/u/news/blogread/2217
蝙蝠艰难的一生。 这是一款与蝙蝠有关的游戏。……在这个来自哥伦比亚的多人小队的设计下,一只蝙蝠在一个黑暗的洞穴里飞行,而可视的范围却只有它身边的一点光亮……幸运的是,在我们实在看不清路线的时候,可以使用蝙蝠放出的超级的光波,照亮周围的路,不过这个光亮只能持续一秒
indienova.com/steam/game/930840
允许玩家自行提交题目充实题库,也因此具备更广泛的知识层面,在这里总能找到你不了解的内容。……并且,本游戏还支持玩家自己参与到题库的建设之中,将你所了解的知识通过题目分享给更多的人。……不过,为了保障题库的质量与合理结构,制作组的审核团队有可能会对您提交的题目作出相当严格的审核,还请理解
indienova.com/u/gadqq/blogread/21872
这些线程都在内部以全异步的方式运行,而他们之间通过无锁消息队列通信。……而且如果单个逻辑处理进程承载不了,由于其内存中的数据难以分割和同步,开发者很难去平行的扩展某个特定业务逻辑……,如果不了解整体结构,是很难理解一个完整的业务流程是如何被处理的,这让代码的阅读和交接成本巨高无比,特别是在游戏领域
indienova.com/u/astrorz/blogread/35558
游戏没有新增太多实质内容,但是还是有小优化和修改,主要是针对Steam的,目前游戏的程序已经提交Steam审核……,云存档和成就已经跑通,作者自己在Steam上试玩了,并且解锁了成就,云存档也没问题。……史莱姆来了是一款轻肉鸽元素,幸存者类的休闲游戏, 全自动攻击,强化你的英雄,打败史莱姆和怪物们
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/17828
说是总行控制了,只能以公司账户收款。反正今年才跟我说这些,去年,前年都没有问题。……我猜也可能是因为某个月单次收入较大被盯到了。不知道跟贸易战那些有没有关系哦
indienova.com/u/longtime/blogread/36631
);}这个引擎好了不少,虽然对不写代码的人来说更难了,但是它的卡牌的效果是用java语言写的,我可以通过源码看看万智牌是怎么做到的……简单来说,我太笨了,理解不了怎么将卡牌的使用过程转化为action,接着将action用正确的处理顺序放进队列中……那么,在队列中,我该怎么正确处理这些效果?
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4503
不过估计还是过不了…… 紧张刺激的2个星期过去了,WalkMan的初版宣传片已经成型。……于是咸鱼策划准备开始第二次将项目送往摩点审核。……当然更新内容也全部体现在我们在indienova的站点当中
indienova.com/steam/game/200260
通过蝙蝠侠:阿卡姆城年度版,你可以以一个极低的价格获得阿卡姆城游戏本体和所有可下载内容!……蝙蝠侠:阿卡姆之城建立在紧张而富有气氛的蝙蝠侠:阿卡姆疯人院的基础上,让玩家飞行于广大的阿卡姆之城——……包括猫女、小丑、谜语人、双面人、哈里·奎恩、企鹅人、冷冻人和诸多其他角色,游戏让玩家真正体验到成为黑暗骑士在高谭市街道伸张正义是什么样的感觉
版本:Early Access
总页数:50
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