indienova.com/game/the-sisyphus-journey
途中,你需要聚集力量、结交盟友和树敌、建立并扩展你的基地营,还要探索四个截然不同的区域——在不断追问你存在意义的同时……基地营 你的基地营既是避难所,也是每次攀登的出发点。这里,一堆噼啪燃烧的营火是你主要的能量复苏来源。……与此同时,结交盟友或许能为你在艰辛旅途中提供无价的支持
indienova.com/game/the-sysiphus-journey
途中,你需要聚集力量、结交盟友和树敌、建立并扩展你的基地营,还要探索四个截然不同的区域——在不断追问你存在意义的同时……基地营 你的基地营既是避难所,也是每次攀登的出发点。这里,一堆噼啪燃烧的营火是你主要的能量复苏来源。……与此同时,结交盟友或许能为你在艰辛旅途中提供无价的支持
indienova.com/groups/post/1631
发起:CrapTears 我一直都很感谢格斗游戏,给不会真实格斗的我教会了很多如何让自己变强的道理。……急躁只会导致更多失败,静心才能获胜。赢过别人的强大不是强大,赢了自己的力量才是强大。……这些道理看上去很俗很中二很日漫,但我都是在很小时候都领略……或者说见识到的吧,那时候还没有看过任何热血类作品
indienova.com/u/wandererbutcher/blogread/37214
伤葵逃脱,解释说那些儿童早在之前就被赶入焚化炉烧死,自己在战争中失去了所有,早就和锈斑一样一心求死,只为复仇了……额,锈斑这段个人线基本上受《这是我的战争》中在玩家中口碑极高的“战神”罗曼的形象影响,“单兵突营”也是受此启发……,额,“单兵突营”
indienova.com/groups/post/103847
伤葵逃脱,解释说那些儿童早在之前就被赶入焚化炉烧死,自己在战争中失去了所有,早就和锈斑一样一心求死,只为复仇了……额,锈斑这段个人线基本上受《这是我的战争》中在玩家中口碑极高的“战神”罗曼的形象影响,“单兵突营”也是受此启发……,额,“单兵突营”
indienova.com/u/nightbear/blogread/26687
其实韩国人在家庭、生活习惯上与中国的许多家庭结构和习惯是相似的,Somi的三部作品制作一这么容易在中国或者说更多的东方国家引起共鸣……我相信大家都有这样的体会,有些时候自己的秘密想要被别人理解,但是又不想通过自己嘴说出来,即使说出来,我们也会加上……这种欲盖弥彰的心理是我从这款游戏中的前两章节得到的第一直观感受:会不会有人和我有同样的经历呢?
indienova.com/u/solomonlu/blogread/4709
利用业余时间开发的三国游戏Demo,每月更新开发日志 2017.11.14在第N次吃鸡失败后,我终于发现像我这种手残的老年玩家……在愤怒的关掉吃鸡客户端后,我陷入了沉思:为什么没有一款像吃鸡一样的多人联机的SLG游戏呢。……找前同事帮忙做了个火计的特效(感谢Faust),功能么,还没实现
indienova.com/u/pg7go/blogread/22925
不会鸽的,不会鸽的,咕咕咕 这大抵是一个以中国90年代背景的互动叙事类游戏,主要还是偏故事一点当然在没有实际内容前这些都是瞎想前记……就相当于头发一出现,就在屏幕里多了20个角色,大大增加了渲染的负担。……)最后我去试了第三条,原计划如果失败就去用第二条
indienova.com/u/ceasia/blogread/31469
首个 DLC 会在游戏发布前就做好准备,玩家也能在 DLC 中看到新的城市和一系列有趣的任务。……帮助这三个可爱的失败者,让他们努力拯救世界!……《哥谭骑士》进厂压盘,10 月 25 日发售昨天华纳兄弟互娱发布推特表示《哥谭骑士》已正式进厂压盘(Gone
indienova.com/u/inmax/blogread/27581
重耕荒埂 #大きな変事大概三年前,我怀着一颗做独立游戏的梦想进行着游戏的创作,随着大学时代的结束,组中的人员也相继奔向自己的前程……在日益高压的工作我也中失去了它:我的游戏制作梦想。……所以在2020年的末尾,说真的。教练,我不想打篮球。我真的很想继续做自己的游戏
版本:Early Access
总页数:50
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