寻欢:设计规则的正确姿势:首先要讲道理

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首先要讲道理之所以 Cuphead 不讲道理,是因为对于游戏中的大多数关卡对于玩家来说,除非失败那么一两次……即使是透露少量的信息,也会让玩家在失败时意识到,是自己没能学到其精髓,而非设计者利用了自己的无知。……迈中,一旦经过了几关,游戏几乎没有的机制给玩家学习,除了一些偶尔出现无关整体体验的小难题

设计规则的正确姿势:首先要讲道理

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首先要讲道理之所以 Cuphead 不讲道理,是因为对于游戏中的大多数关卡对于玩家来说,除非失败那么一两次……即使是透露少量的信息,也会让玩家在失败时意识到,是自己没能学到其精髓,而非设计者利用了自己的无知。……迈中,一旦经过了几关,游戏几乎没有的机制给玩家学习,除了一些偶尔出现无关整体体验的小难题

强大法师(Mighty Mage)

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Mighty Mage 中,每一敌人都会带来的挑战,你必须选择升级或技能来应对敌人。……从缓慢但坚韧的史莱姆到快速但脆弱的蝙蝠,你将面对各种不同的敌人,成为最强大的魔法师的过程中前进。……随着游戏的进展,你可以从多种升级中进行选择,提高你的能力和恢复生命值,并学习的法术来成为更好的魔法师

RPG为何如此难定义,又如此难进化(上):定义RPG

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就像华伦·史佩特(Warren Spector) 2014 年的采访中(对的一样:“现实世界中……所以《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》可以说是蝙蝠侠 TRPG 的进化产物(或者后代),玩家不再需要通过投骰来检定某个行动能否成功……同样的,也可以蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》是史上最棒的“扮演蝙蝠侠”游戏

jacksgame:游戏1.0已经完成,mark

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控制怪物战斗力实现boss,小兵区别在fight创建frame实现登录界面的网络检测fix tiledandroid……slideplayer实现server端对卡牌的支持实现cocos2d-端对卡牌的支持实现卡牌实现限制某些卡牌包裹中使用实现卡牌……-----------------------------------------------1.0的功能

一款老外做的皮影戏游戏

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据相关资料显示,皮影戏始于西汉,兴于唐朝,于清代,元代时期传至西亚和欧洲,可谓历史悠久,源远流长。……但是,我们从另一个角度来看待它的机制的形成,你会发现的趣味点。……看着越来越多的独立游戏人对于玩法和文化的追求,突然觉得,游戏作为一种特殊的传播媒介,未来的路会走得更远

CIGA Game Jam 2022 “Trick” 参赛回顾

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骰子掷出去之后,不同骰子会相互反应,形成骰子,最后依据场上还存在着的骰子来评判输赢。……然而我原来的实现中是没有考虑到,会有骰子反应中出现的。……虽然最初的想法中有考虑过骰子出现,但是实现的过程中忘记了这个想法。新出来的骰子位置放哪?

【游戏制作工具箱】《塞尔达传说》中那些如机关盒般的迷宫是如何运作的?

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进行了大量的研究后,将为各位展示塞尔达式迷宫背后的设计细节,以及这些设计是如何使迷宫运作起来的。……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一。……进行了大量的研究后,将为各位展示塞尔达式迷宫背后的设计细节,以及这些设计是如何使迷宫运作起来的

OwlBaby:CIGA Game Jam 2022 “Trick” 参赛回顾

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骰子掷出去之后,不同骰子会相互反应,形成骰子,最后依据场上还存在着的骰子来评判输赢。……然而我原来的实现中是没有考虑到,会有骰子反应中出现的。……虽然最初的想法中有考虑过骰子出现,但是实现的过程中忘记了这个想法。新出来的骰子位置放哪?

落日间:新古典:流彩演奏家 | 开发回顾(一)

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那天晚上她让做个手机版,这样她就能躺床上玩了。……后来又把它发给了更多做游戏的朋友试玩,有人“这味儿对了”,有人“很好啊,继续做。”……7年圣安德鲁斯第一次感受到巴赫的永恒之美,再到后来古典吉他苦练巴赫的曲子,从中感受到莫大平静

版本:Early Access


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