芒苔:《怪谈》开发记录(01)

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不会鸽的,不会鸽的,咕咕咕 这大抵是一个以中国90年代背景的互动叙事类游戏,主要还是偏故事一点当然没有实际内容这些都是瞎想记……就相当于头发一出,就在屏幕里多了20个角色,大大增加了渲染的负担。……)最后去试了第三条,原计划如果失败就去用第二条

以失败为机制:奇异人生中的真实失败与虚构性失败

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本文是我在大学一门关于 Game Studies 的课上,阅读了 Jesper Juul 的书籍 The……本文是我在大学一门关于 Game Studies 的课上,阅读了 Jesper Juul 的书籍 The……Juul 文章中过,“玩家通常都会避免失败(players generally avoid failure

卢波教授:星际之海(Professor Lupo: Ocean)

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船上的计算机为了修复这艘船,坚持要分配给你大量的工作任务,还口口声声你是一个……克隆人?……欢迎到访卢教授:星际之海,这是卢教授和他那可怕的宠物撒吉塔的收场白。……我们第一场游戏后恢复了游戏性,增设了的元素:水。这是基本的元素,将会嵌入各个游戏环节

野鸡大师:欲采蘋花不自由——写在重拾inky的22年年关

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恍惚一年过去,老的工作已经结束,的工作还未落定,这才想起,原来一年的今日还有过这样的闲情逸致。……陈寅恪《答北客》里:“柳家既负元和脚,不采蘋花即自由”。……->END是一个特殊节点,进入后游戏结束-备用选项有的时候可能所有选项都是条件判断,全部条件判断都失败的情况下

小组帖子:BUG-v0.38版

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)2)从第七月开始,参加每月小说比赛,月底时不会进行结算,下个月开始后依然显示参赛中,如下图:(此时已经是……9月了) zby286: 补充一下,关于第二个bug,试着9月继续参赛,结果正常结算了,但是7月的那个还是显示参赛中……去好好看一下。真的是陷入BUG的海洋

世俗骑士:设计 | 以坦克世界为例分析载具射击类网游的可改善之处

indienova.com/u/remjack/blogread/9364

以“强调战术思考”和“卖皮肤收策略”为核心,得到了一系列可以改进之处。……注意并不是根除“无解”的现象,差异化的体验也是WOT的核心乐趣之一。……,将持续以上站点活跃评论、回答、发表文章

黑帮之城:冒牌波旁酒(City of Gangsters: Bourbon Bootlegging)

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这座城市独特的地理位置带来了一个的挑战,这里有山,有独特的社区,俄亥俄河切断了肯塔基州宝贵的资源。……资源 - 生产、转化为新型非法酒精、您的地下酒吧中销售和服务: 旁威士忌:从肯塔基州的禁酒令威士忌储备中获取旁威士忌……的船员技能 - 掌握以建立受益于非法资源的行动: 月光蒸馏器玉米威士忌蒸馏器假冒旁威士忌装瓶消费大量玉米威士忌和旁威士忌的走私者

寻欢:设计规则的正确姿势:首先要讲道理

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首先要讲道理之所以 Cuphead 不讲道理,是因为对于游戏中的大多数关卡对于玩家来说,除非失败那么一两次……即使是透露少量的信息,也会让玩家在失败时意识到,是自己没能学到其精髓,而非设计者利用了自己的无知。……迈中,一旦经过了几关,游戏几乎没有的机制给玩家学习,除了一些偶尔出现无关整体体验的小难题

设计规则的正确姿势:首先要讲道理

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首先要讲道理之所以 Cuphead 不讲道理,是因为对于游戏中的大多数关卡对于玩家来说,除非失败那么一两次……即使是透露少量的信息,也会让玩家在失败时意识到,是自己没能学到其精髓,而非设计者利用了自己的无知。……迈中,一旦经过了几关,游戏几乎没有的机制给玩家学习,除了一些偶尔出现无关整体体验的小难题

青羽(Youth Feather)

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某电竞大国,每年都会举办高校电竞联赛,天才选手一较高下!……突然有一天,大小姐杨海遥站在面前——“给你钱,你给我一个电竞战队!”……:The NVLmaker特别感谢:热晓、闲余、三日月、614==== ==== ==== ====企鹅交流群

版本:Early Access


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