indienova.com/game/die-for-light
正式进入关卡前,首先会经过一个移动躲避的杂念的部分,它要检测你信念几何。……在关卡里面,你会面对完全黑暗未知的道路和陷阱,唯有以身试险,失败不可避免。……游戏的部分灵感之一是游戏 影子里的我
indienova.com/groups/post/99504
介绍一下我们这个团队,我们是一家上海的小型UNITY技术团队,公司平时以外包项目维持团队运作,同时也在尝试创意型软件还有独立游戏……参与商业项目与自研项目模块制作,与其它成员一起协同推进3.新人有一定的培训时间4.有经验和时间的大佬也可来参与部分内容5.有在创作独立游戏的开发者……结算:按日计费,当月结算价格:参照市场平均水平,依个人能力来定扣扣:714392509 unexpectedGame
indienova.com/u/astray/blogread/37104
在bilibili投稿了最新的游戏项目录屏。目前是打算用来练手。还没有测试。BOSS也还没做。……ps:前2年创业失败,工作室关闭了。最近属于是业余时间做游戏项目。……ps3:想试玩游戏也ok,我请客喝咖啡!
indienova.com/u/singledogs/blogread/11610
没有经费也不认识什么UI designer,我决定自学UI,先搞一波。……地图要感谢临时加入进来的一个伙伴,工作效率极高,说出图就出图,还不断的反复修改,是个十分勤快的姑娘!……客户端小魁尝试了网上非常多的方法,甚至尝试去修改cocos creator底层上的一些方法,来试图解决这个问题,但很可惜,都失败了
indienova.com/steam/game/2961510
当基地被破坏后游戏失败。……战斗前选择至少20个技能,在升级后根据稀有度在其中随机出3个技能供玩家挑选,没有心仪的技能也可选择增加角色属性……模组(未有,计划制作):计划一个局外的模组系统,可以在战斗前选择增益和减益模组,模组各有其评分,评分必须平衡
indienova.com/groups/post/102413
还有三名策划(一个玩法策划一个剧情策划一个数值策划)现求稳定的开发老哥加入,最好能稳定的,不怕做的慢,……957068893 备注RTS 晨临雾逝: 真少见啊,国内做rts 大橙子: @晨临雾逝#2 比较喜欢,再加上你说的做的人少……而且我也不是纯策划什么也不干,现在也在疯狂出资源。个人感觉还是有点差别
indienova.com/u/leetgame/blogread/24446
有朋友说观看我在油管的视频不太方便,而且对于英文语音的视频,没有中文字幕看起来比较费劲。……于是我决定开通B站的频道,并且为视频加上中文字幕(内嵌或者外挂)。……希望对新手有帮助,请喜欢的朋友支持一波
indienova.com/steam/game/2713130
正式进入关卡前,首先会经过一个移动躲避的杂念的部分,它要检测你信念几何。……在关卡里面,你会面对完全黑暗未知的道路和陷阱,唯有以身试险,失败不可避免。……游戏的部分灵感之一是游戏 影子里的我
indienova.com/steam/game/2218290
为了脱离这个灰色的学园生活、宅磨想要让女主角自己符合的『理想』来让自己过个现充的学园生活…但女主角们的也有各自不同的……在万念俱灰的时候,觉得很可怜的樱提出了比赛的要求。……为了享受理想的学园生活、想要让女主角们更接近自己的理想、由于对方有抱着自己的理想,就此展开了一波三折的学园生活
indienova.com/groups/post/2246
ALAX联合创始人冯文和出席并于会上发表精彩演讲《区块链结算的应用,5秒链》,之后在采访间内接受了记者的采访……,还是6个月后,我们就帮他们解决这个问题,接下来在香港来做一个结算。……7笔,也就是说我们的项目基本上满足结算的需要,信用卡现在每秒钟4000笔,我们比信用卡还要快
版本:Early Access
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