那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【3】

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简单来说,我太笨了,理解不了怎么将卡牌的使用过程转化为action,接着将action用正确的处理顺序放进队列中……那么,队列中,我该怎么正确处理这些效果?……我该怎么判断卡牌是否已经使用?毕竟有反制牌的存在

液态喵游戏:【立冬】今日份温暖,与你分享~

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寒风中苦苦等待Steam的过审,等审核一过大家就可以玩到《萌宠拆拆乐》啦!……本喵寒风中苦苦等待Steam的过审,等审核一过大家就可以玩到《萌宠拆拆乐》啦!……将我们的游戏加入愿望吧!

Grooverider: Slot Car Thunder

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虚拟世界中一切皆有可能,Grooverider 引入了武器、跳跃、加速和冲撞,为您带来纯直觉感的紧张刺激……加速、冲撞并击你的对手让他们屈服,同时越来越致命和曲折的各种主题的赛道上急速驰骋吧!

本周 Steam 值得关注的游戏 09.29 - 10.05(下)

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扮演德古拉的房产经纪人 Jonathan Harker,完成工作任务的同时探索城堡,与居民交谈,并入侵电脑系统……在这款开放精确平台“蝙蝠变形”游戏中,通过独特的操控方式,颠覆传统精确平台游戏的框架,危险中振翅飞翔……连接并配置相互关联的节点,高效完成文件下载、处理和上传。管理配置,解决系统难题,成为终极系统架构师

DemonLord-:《节奏医生》对我而言的非凡意义

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渲染管线、输入系统、UI系统等等都只考虑窗口,如果强行用Windows下的API(Form.dll)……可以说,从来就没有人研究出Unity该怎么实现进程多窗口:要么就用我的方案,牺牲性能与可用的窗口数量……我忘不掉窗口桌面上移动的咖啡之歌,忘不了《节奏医生》所授予我的这份口味,我便在某个不到7天的Game

世界树第五帝国:【2018-3-31】顺便提一下目前的开发进度

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说起来今年其实也做的不是很多,主要就是去掉了实在做不出来的编辑系统,所以这样导致需要把树重新绘制一这样……然后写伐木工的生成了,现在正在稍微进行一点改进这样,根据设定的话伐木工会在发生“人类出现”这个事件之后才开始随机刷出来……这样说起来还要一下随机事件系统,这个系统托管了游戏中绝大部分内容的变化,类似于人类的出现,或者时代的改变

电脑 RPG 游戏史 #110:无主之地

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__________1 译者:绿光系统于 2012 年推出,用户可以通过投票来决定哪些独立游戏能够进入……玩家流程中击败一又一的敌人并寻找稀有物品。……3 译者:元幽默是一种喜剧表达。所谓元 xx,指的是系统外对系统本身的描述

小组帖子:《不可名状的地牢》Steam商店页面上线 ,求愿望单

indienova.com/groups/post/100924

配合独特的天赋觉醒系统会让你的卡组瞬间发生质变,形成强大的体系。……游戏制作初期就兼顾了Mod系统,非常方便的为游戏添加Mod,甚至游戏本体都是一个ModMod可以实现自定义角色……,卡图,效果,地图,事件,怪物,Boss等要素感兴趣的朋友可以加一愿望https://store.steampowered.com

小组帖子:《不可名状的地牢》Steam商店页面上线 ,求愿望单

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流贾君:更新说明、随便说说、猜猜是谁 -《节拍战士:念》开发进度记录 #13

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游戏信息Steam游戏地址(希望感兴趣的朋友steam上加入愿望并点击关注);Indienova日志同步地址……,游戏信息地址;奶牛关日志同步地址,游戏信息地址;B站宣传视频地址;先是更新说明1、增加了操作判定的时间……随便说说《节拍战士:念》终于要发售了,这段时间处理各种Steamworks,发KEY,发贴,发邮件,和测试玩家交流

版本:Early Access


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