《历历在目》:实验性叙事游戏设计

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演讲会先快速介绍为什么我们以下三个方面失败得如此惨烈,然后解释我们是如何摆脱困境的,不是说我如何把团队拉出泥潭……正如我的,团队大多数成员都在兼任其他工作,当我们与 Ryot 合作后,大约四个月时间里,是唯一全职开发的人……七年我会很讨厌听到这个,但现在认为这是需要一定生活经验才能到达的境界

0556GameStudio:独立游戏 有偿寻找线上美术外包(像素克苏鲁风格)

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目前的游戏:https://indienova.com/g/Cthulhu-Dungeon是一款……整体风格偏克苏鲁,需求包括 游戏的UI和卡牌根据工作量以时薪结算,完成一小批次就可结算结算速度快(差不多一周一结……)希望可以做长期,并且每周有不少空闲时间,有经验的来联系QQ:2234550345

Rushot:2023年9月12日,照明弹光照的合并优化

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比如,你房间外面射了一颗照明弹,房间外面是亮的,房间里面,是暗的(正常)然后来了一另个玩家(猴子)……给你射了十几发过来,结果由于阴影限制,后面的无阴影光照直接就的把房间里给照亮了...所以再三思索下,我们限制距离镜头最近的……先去植一下(笑)3.其他可能存在的问题1.当然,这种优化逻辑比较窄或者复杂的地形或建筑内还是绝对有穿帮的可能

danggexiaomimeiya:4月13日《火炬之光:无限》开启赛季前瞻直播,“雾都怪谈”等你来揭晓

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社区中发帖表示:”这一次,我在雾都整整存活了7天,似乎是一个不错的成绩,希望猎人们届时能在雾都存活更久……雾都里,偶遇了一位自称“侦探Z”的奇怪女人,抓着吧啦吧啦说了一堆……依稀记得提到什么“赛季玩法”……当时火炬无限官方请来了“POE受宠的孤独”与“叫我小宾仔”两位在暗黑Like圈中颇有人望的主播,他们也作为玩家代表答疑环节中提出了不少玩家迫切关心的问题

嘛都不知道

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http://www.LanLanDe.cn1. 游戏名称: 嘛都不知道2.……主持须知: 不可追问~不可回合外交流~规则:由系统指定的起始玩家最先发言,他选定另一个玩家并对其一句话……新的发言玩家,不能选择一个发言玩家作为回应者

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 英雄介绍:时空里的另一个我 时空见证者尤加

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从他现在的装束里还能勉强看到200年炼金术师的特征:风镜、法袍、机械手臂……还有镶嵌了巨大灰烬晶体的法杖……从他现在的装束里还能勉强看到200年炼金术师的特征:风镜、法袍、机械手臂……还有镶嵌了巨大灰烬晶体的法杖……不幸的是一次爆炸中他失去意识进入长期的睡眠状态

小组帖子:独立游戏 有偿寻找线上美术外包(像素克苏鲁风格)

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发起:0556GameStudio 目前的游戏:https://indienova.com/g/Cthulhu-Dungeon……整体风格偏克苏鲁,需求包括 游戏的UI和卡牌根据工作量以时薪结算,完成一小批次就可结算结算速度快(差不多一周一结……)希望可以做长期,并且每周有不少空闲时间,有经验的来联系QQ:2234550345(转发自:原日志地址

世俗骑士:玩家预期与“仪式感”游戏设计

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追踪了大部分上架后的流行产品(主要针对收这块)的社交环境评价,基本结论都是: 凡是不符合该用户预期的游戏……各个人物的个性,癖好,团队的中的位置战斗结算页面和围攻页面也会有所体现,这种完成仪式的感觉,会极大的加深目标用户的成就感和认同感……,将持续以上站点活跃评论、回答、发表文章

零壹互娱:全新百人策略求生游戏《FIGHT FOR PAY》,年内登陆steam平台及PS4平台,现已正式开启首轮测试预约

indienova.com/u/zogame/blogread/7508

我们将带来名为“维生系统”的全新求生机制和游戏玩法,独特的战斗辅助模块可让玩家游戏中获得诸如“随机能力……与此同时,零壹互娱官网www.zogame.com.cn已开放游戏预约,预约成功的玩家将获得游戏的抢先体验权及多款游戏内限量道具……我们也希望大家能够官网论坛和微博中提出您对于《Fight For Pay》的独到想法

jacksgame:游戏1.0已经完成,mark

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控制怪物战斗力实现boss,小兵区别在fight创建frame实现登录界面的网络检测fix tiledandroid……slideplayer实现server端对卡牌的支持实现cocos2d-端对卡牌的支持实现卡牌实现限制某些卡牌包裹中使用实现卡牌……只有战斗成功才能进入下一关实现只有战斗成功才能扫荡实现包裹更多内容实现cocos2d-x更新体力实现体力减少到不满足条件时禁止向severrequest

版本:Early Access


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