GWB-腾讯创意游戏合作计划:4天25场干货演讲,2020腾讯游戏开发者大会开启限量报名!

indienova.com/u/gadqq/blogread/27570

即日起至11月22日,观众可通过TGDC官网申请此次大会的观看名额,12月3日起可在官网查询审核结果,……本次大会将众多顶尖行业大咖齐聚一堂,来自腾讯游戏、Creative Assembly、拳头游戏、帕亚科技……国内方面,帕亚科技公司CTO谢怡欣将分享旗下多款小而美的冒险游戏背后的设计心得;时下火热的《天涯明月刀

24 位各国学者是这样反对把玩游戏列为“精神障碍”的

indienova.com/indie-game-news/scholars-open-debate-on-gaming-disorder/

弗雷州立大学心理学系,美国
Department of Psychology, Framingham……Sciences, University of Derby, UKJansz Jeroen 
鹿特丹伊拉斯大学媒介与传播系……University of Oxford, Oxford, UKQuandt Thorsten 
明斯大学传播系

indie 新闻官:每日一Jam:KFZoo

indienova.com/u/news/blogread/2131

这是四个来自美国爱荷华州立大学的学生在今年的Global Game Jam上制作的游戏KFZoo

奥数答题(奥数答题 Math Olympiad)

indienova.com/steam/game/2676950

近年,国内外很多名牌大学和重点中学比较注重奥数人才,通常通过奥数选拔优秀生源。……北京大学、清华大学、复旦大学等高校对奥数优秀的学生偏爱有佳,每年有很多全国高中数学竞赛成绩优异的学生直接免试进入北大数学系……小学奥数全称叫“小学奥林匹克数学”,或叫“小学数学奥林匹”,称呼起源于“数学是思维的体操”它体现了数学与奥林匹体育运动精神的共通性

奥数答题(Math Olympiad)

indienova.com/game/math-olympiad

近年,国内外很多名牌大学和重点中学比较注重奥数人才,通常通过奥数选拔优秀生源。……北京大学、清华大学、复旦大学等高校对奥数优秀的学生偏爱有佳,每年有很多全国高中数学竞赛成绩优异的学生直接免试进入北大数学系……小学奥数全称叫“小学奥林匹克数学”,或叫“小学数学奥林匹”,称呼起源于“数学是思维的体操”它体现了数学与奥林匹体育运动精神的共通性

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 致命掠影特性介绍:暗影杀手卡里诺

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33674

阿米尼乌篡位后,卡里诺为了手刃这位仇敌,堆砌了无数杀戮和牺牲,将自己磨炼成了最顶尖的杀手。……现在前往官网预约游戏,还可以参与预约抽奖,奖品包含:iPhone 14、iPad、Xbox 手柄、限定周边等……172664App Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194官网预约

小组帖子:斯特拉的魔法

indienova.com/groups/post/100609

发起:128hh苏 塔拉的魔法本来是动漫,官网有相关的游戏 离线版使用adobe air技术移植游戏介绍

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样

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