小组帖子:武士斩杀?休闲种田?挑战巨龙?《棋境漫游》开发者实机演示

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实机演示视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1nN41147R6……在这以日本封建时代为背景的国际象棋变体游戏中,玩家将引导女浪人刺杀幕府将军。……所有这些以及更多的以国际象棋为灵感的益智玩法,尽在《棋境漫游》!(转发自:原日志地址)

DarkWave Studio:国外优秀关卡设计文档浏览

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8.关卡3D预览图; 个人认为以上的信息能比较全面的描述一个关卡,但很细节的地方没有看到,比如Ai是如何进行设计的……让所有参与进来的开发者最大限度的理解该关卡是一个什么样子的,会看到什么,会遇到什么,会发生什么; 如果大家有希望可以看到中文翻译的……,可以联系我,最近在翻译别的文章,有空可以翻译一下

Pieces of Me: Northbound

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对于您所处的位置感到困惑,当您与遇到的人进行互动时,关于如何来到那里的奥秘将慢慢显现出来。……所有语言翻译都是借助翻译软件进行的。对于任何错误,我们深表歉意

【GDC 中字】从《Trainyard》和《割绳子》谈逻辑解谜游戏的关卡设计

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的 Semyon Voinov 分享了对于其作品《Trainyard》《割绳子》的设计洞见,谈论了如何从关卡设计角度来构造一个面向大众的逻辑解谜游戏……转载翻译自 GDC 2012(LINK)自制字幕,原视频版权归 GDC 所有。……的 Semyon Voinov 分享了对于其作品《Trainyard》《割绳子》的设计洞见,谈论了如何从关卡设计角度来构造一个面向大众的逻辑解谜游戏

GDC 翻译 | 《见证者》美术制作的历程

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Thekla Studios 的 Luis Antonio 将向你展示该公司的小型艺术团队是如何专注于理解……转载翻译自 GDC 2014(https://www.youtube.com/watch?……大会上,Thekla Studios 的 Luis Antonio 将向你展示该公司的小型艺术团队是如何专注于理解

【游戏幕后】《杀戮尖塔》是如何诞生的?

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转载翻译自“Ars Technica”(https://youtu.be/r_BPJzNPF6M |……Giovannetti)想把 Roguelike 和 DBG 做进一款游戏,但他们遇到一个难题:游戏该如何展示敌人意图……B 站链接《杀戮尖塔》是如何诞生的?

【游戏制作工具箱】《蔚蓝》的手感为何迷人?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-why-does-celeste-feel-so-good-to-play/

主创马特·索尔森(Matt Thorson)和诺尔·贝瑞(Noel Berry),听他们谈谈游戏手感是如何造就的……主创马特·索尔森(Matt Thorson)和诺尔·贝瑞(Noel Berry),听他们谈谈游戏手感是如何造就的……本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由卡姐 Cara 授权翻译

[译] 游戏动画研究第五辑

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最近主要翻译的是其中的几个视频,分别是Gato Roboto 的动画马里奥跑动的变化如何挥舞大师剑合金弹头的动画空洞骑士的动画如果觉得视频有所帮助可以考虑在……也可以考虑在爱发电支持译者:支持译者:Codinggamer Gato Roboto 的动画 马里奥跑动的变化 如何挥舞大师剑

iGlobe:掌握剧情类游戏本地化精髓

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这就是为什么不仅要请翻译,还要请作家来翻译你的游戏剧本是如此重要。……爱个萝卜是专业的翻译公司,同时提供本地化供应链服务,为不同行业的企业提供翻译、本地化质量保证和本地化审核服务……如果您想要了解爱个萝卜如何帮助您解决翻译或本地化需求,欢迎来撩!

冰雪大作战(SnowFight Go)

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“16届国际移动游戏大奖全球区提名 - IMGA”欢迎来到冰雪纷飞的奇幻世界,在这里您将体验一场惊心动魄的雪球大战……如何操作:- 拖拽蓝色摇杆控制移动。- 拖拽红色摇杆控制攻击。……gamen.ioTwitter: https://twitter.com/snowfightgo获得奖项: 第16届IMGA(国际移动游戏大赛

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