LPEngine:【0814】LP编辑器一周开发总结

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插件设置、类别设置和界面样式这一块也不变,以后有空再进行修改,因为这一块平时编辑的不多剩下就细节了!……官:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn

小组帖子:假设角色碰到一个攻击力提升15%,持续30s的buff,这个buff是如何实现的

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计时器结束的时候撤销修改。……除非是比如持续回血这种 方程: @空形体#2 对啊,如果玩家卡了bug,“计时器结束”这个事件过去了但“撤销修改……”没有顺利运作,buff就变成无法撤销无法追踪的永久的数值修改

酷呐科技:3月20日更新

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1、支持32位版本了 2、修改了音量音效设置 3、偷偷改了些你们不知道的bug steam新版本发布啦……1、支持32位版本了2、修改了音量音效设置3、偷偷改了些你们不知道的bugA new version

Aery:ForAlive开发日志2018/1/24

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2、对话框、选择系统 初步完成3、修改了一下各种物理碰撞相关设置,使人物移动碰撞和身体碰撞分别处理。……AK弹夹)——新物品类型,并为之匹配武器栏配件槽位4、部分代码重构,优化这次主要对原本的生存元素做出修改和扩容……(某页游))(看来真的有一天得找个美工帮忙做UI。。。)

sdj大傻:第一章测试更新日志

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-------------------2019.2.1版本0.1.3更新:-修复了重新开始游戏无效-修改部分地图……-修改部分敌人版本0.1.2更新:-修复复活bug-修复任务提示-等等……--------------

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

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弄到技能部分才发现各种技能的数值究竟怎样设计才算平衡,怎样又算不平衡呢……之前完全没考虑过这点……战斗的配置部分也在犹犹豫豫的不断修改中……完成度和上个小牧师差不多,风格敲定之前不宜过度细化,先做个样子到时候放场景里看看大概的感觉,以免过早细化等以后要修改风格的话会变成无用功……U3D里用原型工具大概搭了个酒馆的场景,酒馆的格局差不多就会是这样了,下一步将会是具体的建模什么的:结合UI

无限工作室:2017.8.11 14:55更新版本

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修改BUG 1、解决转职时显示错乱导致的错误转职情况(感谢群友及时发现,感谢‘强化攻城炮’非常详尽的测试步骤……)2、解决12层地图问题导致的无法到达BOSS地点;解决14层地图BUG3、修改灵魂能量升级界面错误的文字信息

羽化:Day 9

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2.修改卡牌实例逻辑 修改色板模块定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款

Football Manager 2024 In-game Editor

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《足球经理 2024》编辑器功能强大,允许用户通过多种方式修改《足球经理 2024》数据库。……你也可以修改平常无法在游戏内调整的属性,比如能力和潜力

Physics World

indienova.com/game/physics-world

多种类型的关卡插入箭头来修改G的方向:扭转过关的思路;改变物体的运动轨迹……修改μ来改变摩擦力:让物体更难被推动……;让物体更不容易被推动……修改动量来实现物体的“同时移动”……较高的烧脑难度挑战你的解谜能力,从学习中领悟到物理的奥秘

版本:Early Access


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