Linky:Demo v0.0.5 开发日志 20210331

indienova.com/u/linky/blogread/28311

添加了日志导出,游戏会导出"logs.txt"日志文件,对照源码可查询各个阶段运行时间[~]继续美化了河流[~]修改了群系数量……由一对正反数表示) 目前暂无视觉差别,将会在图形化后展现出来[~]修复了导出图像时像素错位的BUG[~]修改了河流最大长度和湖泊最大大小的预设……,设为2*MAXN与MAXN[~]将视野范围有50*50修改为25*25

掷骰子(How We Die)

indienova.com/steam/game/3008240

用好工具装满你的包,修改你角色的骰子,达到故事的结局。。……How We Die)是一款带有棋盘游戏风格的roguelike卡组制作游戏,游戏中玩家需要对骰子进行修改……[修改骰子以前进[/h2]骰子是资源,也是行为能力

LPEngine:【0814】LP编辑器一周开发总结

indienova.com/u/lpengine/blogread/31442

插件设置、类别设置和界面样式这一块也不变,以后有空再进行修改,因为这一块平时编辑的不多剩下就细节了!……官:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn

LouisLiu:刘老师UnityUI框架Bug修正

indienova.com/u/louisliu/blogread/19076

如果你在项目中使用了刘老师分享的UI框架会碰到的Bug修正 前言首先感谢刘老师分享的UI框架为我游戏开发带来的便利……(非常好用的轻量级UI框架)框架教程地址如果你也在使用此框架会碰到弹出模态窗口后无法点击的bug,笔者……Debug1.修改为以下代码

小组帖子:假设角色碰到一个攻击力提升15%,持续30s的buff,这个buff是如何实现的

indienova.com/groups/post/101650

计时器结束的时候撤销修改。……除非是比如持续回血这种 方程: @空形体#2 对啊,如果玩家卡了bug,“计时器结束”这个事件过去了但“撤销修改……”没有顺利运作,buff就变成无法撤销无法追踪的永久的数值修改

酷呐科技:3月20日更新

indienova.com/u/alangcool/blogread/24985

1、支持32位版本了 2、修改了音量音效设置 3、偷偷改了些你们不知道的bug steam新版本发布啦……1、支持32位版本了2、修改了音量音效设置3、偷偷改了些你们不知道的bugA new version

Custom Key Mapping

indienova.com/steam/game/3873390

这是一款键盘映射软件,你可以将键盘上的任意2个按键互换位置,修改其映射。比如将R与C互换。……这是一款键盘映射软件,你可以将键盘上的任意2个按键互换位置,修改其映射。比如将R与C互换

Aery:ForAlive开发日志2018/1/24

indienova.com/u/aery/blogread/4852

2、对话框、选择系统 初步完成3、修改了一下各种物理碰撞相关设置,使人物移动碰撞和身体碰撞分别处理。……AK弹夹)——新物品类型,并为之匹配武器栏配件槽位4、部分代码重构,优化这次主要对原本的生存元素做出修改和扩容……(某页游))(看来真的有一天得找个美工帮忙做UI。。。)

sdj大傻:第一章测试更新日志

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/11947

-------------------2019.2.1版本0.1.3更新:-修复了重新开始游戏无效-修改部分地图……-修改部分敌人版本0.1.2更新:-修复复活bug-修复任务提示-等等……--------------

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

indienova.com/u/joey1258/blogread/4837

弄到技能部分才发现各种技能的数值究竟怎样设计才算平衡,怎样又算不平衡呢……之前完全没考虑过这点……战斗的配置部分也在犹犹豫豫的不断修改中……完成度和上个小牧师差不多,风格敲定之前不宜过度细化,先做个样子到时候放场景里看看大概的感觉,以免过早细化等以后要修改风格的话会变成无用功……U3D里用原型工具大概搭了个酒馆的场景,酒馆的格局差不多就会是这样了,下一步将会是具体的建模什么的:结合UI

版本:Early Access


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