indienova.com/u/nicki/blogread/7504
开发者即日起可登陆网站:http://uod2018.eventdove.com/或者微信扫描文章底部二维码……提供大量干货分享;不断扩大覆盖领域、架构行业桥梁,UnrealOpen Day已获得越来越多开发者的认可与关注……更有大量项目在国内首次展出,2018 Unreal Open Day,精彩不容错过
indienova.com/groups/post/29845
发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己做软件的,就不要用盗版软件。……Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用的是非正版怎么办?……steam那边的 bitca.cn: @Alsana#3 windows 买个正版的序列号,有便宜的,我以前买的是
indienova.com/groups/post/2223
比赛开始时公布题目,然后三天为限,在小组上传demo。……而且在国外游戏设计的学校里,迭代开发和原型开发应该是一个工具,他们每周都有作业的。……所以这个不是压榨创意,而是一种锻炼,国内缺少一种游戏设计的学习环境,这是我最主要的想法
indienova.com/game/gone-home-console-edition
你刚从国外回到阔别一年的家。你期待家人在家迎接你,但迎接你的却只有空荡荡的房子。有事情不对劲。……大家去哪里了?这里发生了什么事?……在坐落于 Arbor Hill 的房子中探索,自行找出真相,体验这款被誉为“卓越成就”(《IGN》)及
indienova.com/u/ireneliew1988/blogread/3092
这是在卓越游戏资助下走向成功的第一款国产独立手游,为公司进一步推动国内独立手游产业发展打下了坚实基础。……国产独立手游的未来是光明的,但前途是曲折的,虽然目前国产作品还无法与《饥荒》、《机械迷城》、《地狱边境》等国外经典独立作品抗衡……,但有朝一日,在卓越游戏等手游企业的大力支持下,无数国人玩家的爱心呵护下,我们必将看到更多优秀国产独立作品脱颖而出
indienova.com/u/ylh1239/blogread/30039
【国内移动端】国内移动端的移植是所有平台中最痛苦的。……这些渠道网上查一下就能看到,之所以没有去做完全是因为发国外版的时候主要心思在游戏开发,而不在这个上面,……从之前的国内:国外销量接近9:1的比例,到现在约6:4的比例,比例上来说算是“健康”了不少
indienova.com/steam/game/2843780
开发:MBA Games
indienova.com/u/gadqq/blogread/28210
热爱游戏的人,大多都有一个游戏梦,就是做一款属于自己的游戏。……3.美术资源:可以在美术外包平台找美术,效率有保证。建议不要找熟人做,效率没法保证。……发国内就接国内各大厂提供的插件。发国外要接国外大厂插件,尽量不要接国内厂商的插件
版本:Early Access
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