indienova.com/u/zedc/blogread/19852
设想,在原神和那个五个字游戏的立项时,员工们可能集中讨论了一番平时喜欢玩的游戏,然后大家放下了一个公司的品牌担当而以做同人游戏的心态开始头脑风暴……关于逆转裁判,其实很多网站、app都提供了制作同人游戏的功能,而且确实有一些是做的令人捧腹或逻辑精彩的……非引进、纯国产的那种。除了蜡烛人我想不到别的了。国内玩家的信念还是集中在那些国外角色上
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27302
随着网络游戏的崛起,网络游戏音乐也在蓬勃发展,在国外,许多游戏制作大公司,更是投入大量资金制作,力求音乐的尽善尽美……,音乐容量也越来越大,在国内,游戏音乐并不如国外那么重视。……二、游戏音乐的分类 网咯游戏音乐根据其作用与功能的不同,大概可分类音乐、音效、语音三个部分
indienova.com/steam/game/578800
虽然看似极大简化了生存部分,但实际上这是一种更考验分配和管理的玩法,因为在幻的世界里几乎做所有事情都需要电力……具体游戏开发路线图请看这里http://www.phantomisreal.com/roadmap欢迎浏览我们的官网……,由于幻国内有代理商,我们的官网只负责国外玩家故此是英文版
indienova.com/u/duelyst/blogread/20513
我为什么想要开发《晨星》 2017年10月份,我很喜欢的一款战棋卡牌游戏《Duelyst》锁了国区,我为这个游戏的在国内的宣传推广做了很多……这种游戏的玩法很早就出现了,我所接触到的国内在很早就有《王者召唤》,现在有《安多尔-奇迹之卡》,国外较为出名的有……皇舆争霸》)1,完整的游戏流程和操作
indienova.com/u/kierra/blogread/31255
“高强度”、“细分化”和“重实践”的特点,例如以下几条规则:1、除了高中生的2+2学制(国内+海外),……在宏观的影游融合大背景下,由一家专业的电影学院来办游戏设计专业,肯定是其特色的。首先就是专业融合化。……没有寒暑假,需要这一年里积攒大量的作品。第三年和第四年选择国外的合作大学学习两年
indienova.com/u/hadesmin/blogread/22928
对游戏上架国区的一些想法 经一位网友的热心提醒,我尝试了一下在国区上架游戏,竟然成功过审了!……虽然上架了国区,但我还是对此保持谨慎,目前国内游戏市场对做独立游戏的人或团队来说是非常严酷的,一道一道的门槛……也希望那些喜欢独立游戏、对国产独立游戏充满希望的玩家们能够给予支持和帮助
indienova.com/u/news/blogread/1313
本次TFC活动得到了来自上方网的大力支持,目前关于独立游戏,还有更多玩法和内容在讨论中,我们希望可以把独立游戏做的更加有趣……关于独立游戏就国外来说,在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作,都可认为是独立游戏制作行为……,并致力于和国际化接轨的民间个人、公司及团体,联盟将致力于聚合国内独立游戏开发者力量,聚拢创造性和开拓性开发者个人和团队
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