indienova.com/u/leetgame/blogread/33339
分享一个国外开发者的故事,你觉得他是否太冲动了?如果是你,会如何面对和解决当前的问题?……OdysseyKeylockerLil Gator GameMail Time 我每周分享游戏开发资源和有趣故事
indienova.com/u/chenxa/blogread/12299
正如瑞士某前驻中国外交人员所言,中国当代艺术家的作品是“观念中的观念”。……他的创作,从来没有出现那些作为中国当代艺术标志性的“观念先行”,相反,这种近乎功利性的“成功学”逻辑始终没有影响到他自己的创作状态……难道是没有那些政治性的符号和看图识字式的观念图解,就不够“当代”吗?当然不是!
indienova.com/u/m969/blogread/23407
场景搭建、角色游走 et的demo有写好的登录流程,直接用就行今天搭好了一个简单的场景,添加了角色控制器和自由走动的功能角色控制器我直接买了……KinematicCharacterController这个角色控制器插件来用,感觉还可以帧同步的话打算参考国外……/github.com/SnpM/LockstepFramework这个开源帧同步框架来弄,看能不能和et
indienova.com/game/nursery-rhyme
以双亲出差国外为契机,人类少年「支仓静真」住进了熟人的家里。……虽然静真在家里和学校都有很多机会和女孩子们接触,但是他却是一个死板顽固的木头人。……至今为止都没有和女生交往过,甚至连女性朋友都屈指可数的纯情少年
indienova.com/steam/game/1143680
两年前游戏“BlackEye”的英雄冒险在哪里展开。这是一颗直径比地球大4.5倍的行星,但质量较小。……表面上几乎没有大气层,但是在地表下面,它充满了数千公里的洞穴,所有的空气和所有的生命都在这里。……没有一个上层世界的居民愿意自愿下到下层世界
indienova.com/game/ava--game
两年前游戏“BlackEye”的英雄冒险在哪里展开。……表面上几乎没有大气层,但是在地表下面,它充满了数千公里的洞穴,所有的空气和所有的生命都在这里。……没有一个上层世界的居民愿意自愿下到下层世界
indienova.com/u/anchor/blogread/4463
+操作体验优秀,包括战斗在内的交互反馈做的都非常成熟,人物的动作表现生动自然,UI动画简洁而不简单,事件反馈流畅不拖沓……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强……-游戏的音乐几乎没有,但环境音做的很棒,如果到指定情节加入相应情感的音乐,对玩家理解剧情和增加代入感都会有很大的帮助
indienova.com/u/unvoxel/blogread/473
然而进度卡在美术,没有满意动画。还需要大量动物模型。……reddit上有人放出一个mc-like游戏《voxelworldgame》,画面非常棒, 推广方面已经被国外游戏媒体报道……目前我还没有加日光和实时AO。不过我会尽力在性能方面有所超越,另外将会对RPG设计做一些特别的功能
indienova.com/u/ltaoist/blogread/26927
也即形成特定的游戏产品形态的所有内容和形式所需要投入的资源的总和。* 填坑成本。……这主要是由于长期的原创理论和技术根子太薄,技术依赖国外,于是在一些的地方的研发实际上是要在这些地方完善和改良
版本:Early Access
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