24 位各国学者是这样反对把玩游戏列为“精神障碍”的

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新华相关报道作为一个游戏研究者,进入十一月后我的朋友圈就不断被这条新闻刷屏。……然而,也正是因为游戏研究的这九年来大部分时间都在(徒劳无益地)科普“游戏成瘾不是板上钉钉的心理疾病,……”课程讲师、清华大学历史系博士候选人、杜伦大学访问学者。)

破损的录像带(BROKEN TAPE)

indienova.com/steam/game/2982250

是一款叙事驱动的第一人称行走模拟器,带有心理恐怖元素,你将扮演一个大型组织中的实验员,该组织专门发现、研究和处理异常情况……谁知道你的包裹在哪里... 楼梯 - 一层,一层,又一层。还剩几层?……走近在里面度过的每一秒都能让研究人员获得更多信息,了解这些古老而神秘的录像带究竟是什么

小组帖子:北京有游戏展吗?

indienova.com/groups/post/1739

南锣鼓巷...全是卖东西的,然后就是人巨多,国庆千万别去 chnskywolf: @Probe#4 哪里人都多……* 无有时代: @erufu#3 weplay那个时间对不上,而且买不起门票……其实我就是想问一些像国外的全年开放小小的体验室

SHVFS 一所坐落在上海 211 高校内的游戏设计院校

indienova.com/indie-game-news/shvfs-shanghai/

后来打算去做传媒专业的研究生,正好发现温影开了这个专业,因为都是上大自己的学院,所以我就想试试,便选择了来温影读游戏设计……因为来温影之前我是本来就打算去读的研究生的,而国外的学校大多要提前一年以上来申请,所以读温影的同时我也申请了国外的学校……Robert:游戏的设计其实是针对于人的一个设计,它是根据人的心理感受来设计的,所以我会更多的去研究一些心理学的内容

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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所以,我们为什么要研究游戏?游戏研究是什么?游戏研究哪里开始?又为什么重要?……此外,我们还可以不免俗套地说,游戏研究有两大理由——其一致力于改变世界,让世界变得更好;其二则侧重于描绘世界……非常荣幸能受邀到北京来讲座,当然也很遗憾不能线下到场,但能接触到中国的研究同仁,我也非常高兴,因为当下游戏研究这一跨学科领域所缺乏的

kierra:SHVFS 一所坐落在上海211高校内的游戏设计院校

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后来打算去做传媒专业的研究生,正好发现温影开了这个专业,因为都是上大自己的学院,所以我就想试试,便选择了来温影读游戏设计……因为来温影之前我是本来就打算去读的研究生的,而国外的学校大多要提前一年以上来申请,所以读温影的同时我也申请了国外的学校……Robert:游戏的设计其实是针对于人的一个设计,它是根据人的心理感受来设计的,所以我会更多的去研究一些心理学的内容

破损的录像带(Broken Tape)

indienova.com/game/broken-tape

是一款叙事驱动的第一人称行走模拟器,带有心理恐怖元素,你将扮演一个大型组织中的实验员,该组织专门发现、研究和处理异常情况……谁知道你的包裹在哪里...◎ 楼梯 - 一层,一层,又一层。还剩几层?……走近 在里面度过的每一秒都能让研究人员获得更多信息,了解这些古老而神秘的录像带究竟是什么

zedc:关于创造独特的游戏体验

indienova.com/u/zedc/blogread/19288

然而,这种行路方式是大家都可以想到的,因此永远不知道多少人也在同时,会不会比自己发布早,而且用户早晚会因为同质化竞争而失去兴趣……研究产品本身比研究客户重要,这也是游戏这种IT产品吸引人的地方,脱离了软件工程的条条框框,需求无视调研无视……国外成熟的创意游戏团队,其内部管理方法很少向外界透露,偶尔才能从开发秘辛中管中窥豹,而且其员工的成长、

小组帖子:中国玩家太强了!又创造了一个新名词:电子骨灰盒

indienova.com/groups/post/102193

恐怖的是之易法人微博提醒玩家,冰冻没问题,解冻还没研究好,这个电子骨灰盒也是挺吓人的[骷髅](转发自

小组帖子:中国玩家太强了!又创造了一个新名词:电子骨灰盒

indienova.com/groups/post/102194

恐怖的是之易法人微博提醒玩家,冰冻没问题,解冻还没研究好,这个电子骨灰盒也是挺吓人的[骷髅](转发自

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