告死天使:复仇之夜(告死天使复仇之夜 Death Angel Nightmare)

indienova.com/steam/game/2255730

突如其来追杀者,逃亡之夜……为什么会这样?到底哪里出错了呢?……可以全屏,可以全鼠标操作。存档方式:自动存档和消耗道具手动存档。……我会认真做好我每一个游戏,希望大家也喜欢我作品,从中体会到它乐趣和情感

灌篮高手(Dunk Trickster)

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一场真实游戏。在真正街头。规则很简单——得分。 你无法想像街球能在哪里玩。……探索所有可以让你投出最佳一球地点。想在机场打球?这很简单!把飞机当作你游乐场。……以你方式玩真正街头篮球吧!

侦查故事:枪声(侦查故事:枪声)

indienova.com/steam/game/1632300

开发:冒险制作组 。小镇和平被一声枪响打破,这一连串血案背后是——?……,大街上随处可见(尽管这并不是制作初衷)随时随地展开调查...说是这么说了,但并不是哪里都会有调查结果与任何看到的人交谈为了逮住凶手当然不可避免地收集证词……npc对话完全随机,除了莫名其妙随想外,你还可以看到在不同时间和地点所特有的对话向任何看到的人展示物品的确是可以向任何人展示但是别忘了这些东西都是从案发现场搞来会得到什么样结果就难说了哦

神奇动物在哪里(Fantastic Beasts and Where to Find Them VR Experience)

indienova.com/steam/game/752730

想要看到你以前从未经历过巫师世界吗?……你将在这个神奇世界里,身临其境地体验《神奇动物在哪里》中纽特•斯卡曼德所经历精彩故事。……你将在这个神奇世界里,身临其境地体验《神奇动物在哪里》中纽特•斯卡曼德所经历精彩故事

请救救我(Help me please)

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你不能和僵尸谈判,你不能贿赂或者许诺一些回报,它们会慢慢地但一定会跟着你,无论你走到哪里,都会毁掉你。……躲避僵尸是不可能,它们总能感应到你躲在哪里,很快就会追上你。……胜利不是万能的。在第一百次时候,你就会明白为什么这个游戏叫 "请救救我"!

生化危机 3:重制版(Resident Evil 3)

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不管逃到哪里也会被追至绝路。……拉昆市发生突如其来生物灾害,更为巨大威胁被投入至这个逐渐崩溃城镇中……多重危机、九死一生惊险动作和重新建构逃生剧……你逃离这片绝望吗? 同时收录另一出逃生剧《Resident Evil Resistance》

cfan_yjr:《重装机兵R汉化版0.96》 恶魔大楼盘

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/34061

这个地图不知道显示哪里,右边那个是大山吧

Ean 的结局(Ean's End)

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我负责游戏内容和故事设计,我老婆负责实现游戏程序,而大家看到所有美术元素,是我还在上大学的表妹牺牲了一个暑假成果……但是我在故事剧情里加入了不少 rougelike 设计要素,我很喜欢 rougelike,经常想如果一个冒险故事可以和……玩儿这个游戏只需要一个可以进行单击操作鼠标,你会知道点哪里的,做出选择并且单击就好了

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

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我们之前制作了几款游戏原型,知道了有许多不同游戏机制和元素负责玩家参与感和沉浸感,这其中包括最重要游戏控制性和挑战任务公平性……我们能否透过现象,找到通用规则来创造沉浸感,使玩家沉浸在游戏流程中呢?幸运是,当然。……自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责感觉

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

indienova.com/u/duc404/blogread/9593

那些目标地点会放置在哪里?每支队伍重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?T会有多少条行动路径?……当然,也许你和你团队正在制作一个新游戏,它并不具备足够可玩性或者可测试完成度,不过你依然可以使用如上理论……但如果你理解我在这里分享东西,再去设计非官方模式那些地图结构将会变得十分简单

版本:Early Access


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