寻找外星人(Looking for Aliens)

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找到所有的线索来证明外星文明存在,并发现制作煎蛋如何结束怪物攻击!……宇宙飞船藏在哪里?银河系中最危险东西是什么?答案就在《Looking for Aliens》!……请勿让眼睛疲劳过度 - 你可以放大所有的位置在地球上度过了艰难一天之后,休息一下,享受轻松幽默、音乐和流行文化

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

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反而,许多人喊难塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……》,而是16位机像素画风、RPGMaker制作的那些游戏。……,也可以做听声音大小判定方向之类 方程: @阿撒#3 例如塞尔达传说织梦岛巨蛋迷宫,走错路就会永远重复同样场景

观看和寻找:好奇心(Look and Find - Curiosity)

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收集中您找到对象将被添加到您集合中,并且可以随时查看。……完整收藏中缺少项目将指示您可以哪里进一步探索。奖赏找到物品将获得硬币奖励。……这些硬币可以用来解锁新关卡

头脑工业(Mindustry)

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有没有想过塔防游戏里我们建好资源来自哪里?为什么会源源不断?……可以想见手忙脚乱感觉,绝对超过普通塔防游戏。……它还支持丰富跨平台多人模式,可以合作或者对战,就像是 RTS 塔防,想必会相当有趣

小组帖子:踏上独立的旅程

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如果大家有好玩想法可以跟我交流一下,你就是游戏策划!……651283776,钥玩认证你也不理我 夕: 抱歉,没有及时看到你消息。还有钥玩认证点哪里?……@Oncle#4erufu: @夕#3 好、到时候希望试玩一下 夕: @erufu#6 试玩demo

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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只能说明能力不行还不足够可以全职来制作,还得继续磨炼自己,业余继续制作下一款哈哈……游戏设计在设计这个游戏之前……游戏制作归根到底还是软件工程,你必须考虑到一个人在指定时间内能力是否可以达到。……程序功能迭代、美术迭代和关卡设计迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高 1,2 分,每次增加新功能和美术提高

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

只能说明能力不行还不足够可以全职来制作,还得继续磨炼自己,业余继续制作下一款哈哈……游戏设计在设计这个游戏之前……游戏制作归根到底还是软件工程,你必须考虑到一个人在指定时间内能力是否可以达到。……程序功能迭代、美术迭代和关卡设计迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高1,2分,每次增加新功能和美术提高

小组帖子:无标题

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发起:MCPOShawn272 目前泉州还有新独立游戏团队吗?……或者有什么老人可以交流一下非科班出身,目前在自学UE5和C++,想偶尔涉及点美术 LAOBAI1219……MCPOShawn272: 联系方式在收件箱里了,到时候注明来意就行想问一下下老哥主要活跃在哪里,我可能只能在丰泽和台商

小组帖子:享受创作的过程

indienova.com/groups/post/29052

确实增加效率),同时也进行翻译了几个视频,希望养成习惯以后一个月翻译30分钟视频(https:/……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……总结得很精辟,在制作《你算老几》时候特地加入了胜利语音,就是想让玩家游戏之后可以会心一笑

圣诞精灵在哪里?(Where Christmas Elves?)

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圣诞精灵在哪里?。发行日期:2023-11-21。……精心手绘 4K 场景,布满了可爱角色。 流程短,不会过多占用玩家时间。……可以在同一台电脑上和家人朋友一同游戏,老少皆宜

版本:Early Access


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