小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

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符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观,……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家做奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里

超越之战(Superation)

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挑战神索尔,赢得属于你的阿神族之位。解锁诸神赐福,完成挑战,揭示符文的智慧。……你体内流淌着阿神族的血永久升级系统意味着即便你不是神,也体验到那种精准且刺激的战斗乐趣。……来自米德加尔的凡人!

坚果(Nuts)

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它们把坚果藏在哪里?它们走过哪些隐秘路线?它们为何会有如此古怪的行为?……开展工作 你是亚戈大学的研究员,是这台永无止息的庞大机器中的一枚小小齿轮

鬼玩人:游戏(Evil Dead: The Game)

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铁匠、露比和布洛克•恶魔:以臭名昭穆的恶魔巴尔为头领的狡诈魔•安旭的超市员工套装•安旭的英勇骑士套装•萨维尼设计的安旭变体……替天行道或无恶不作 - 你可以为正义而战,或是操控安恶魔来追捕安旭和其他玩家,同时支配附身恶鬼、……震撼的视觉效果 - 无论用安旭的电锯手将附身恶鬼锯成两半,或是化身安恶魔在地图上自由飞行,逼真的视觉效果和基于物理引擎的血腥特效将带给玩家最真实的恐怖体验

Ean 的结局(Ean's End)

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我负责游戏的内容和故事设计,我的老婆负责实现游戏程序,而大家看到的所有美术元素,是我还在上大学的表妹牺牲了一个暑假的成果……但是我在故事剧情里加入了不少rougelike的设计要素,我很喜欢rougelike,经常想如果一个冒险故事可以和……玩儿这个游戏只需要一个可以进行单击操作的鼠标,你会知道点哪里的,做出选择并且单击就好了

DDBrothers:逆境心得和NEO·Brothers

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/18516

心得其五:和美术交流,别期待别人懂你的设计思路,直接上(自己画的)图比啥都管用。……方向错了还不如原地踏步,于是小策划决定再去拿个文凭,然而一错再错,最后的方案变成了8月赴英一年

OXygen:8/21/2018 给新生的建议1

indienova.com/u/oxygen/blogread/9547

无论去了哪里,都会是完全不同的故事,也许在宁大,你会遇到对你来说特别重要的人,发生特别重要的事,或许以后你会在宁波定居发展……大学里,你会认识很多专业的同学,但真正谈心的朋友,可能寥寥无几,真的要珍惜他们。……校级团>阳明团>学院团

小组帖子:寻找伙伴一起开发类宝可梦游戏

indienova.com/groups/post/102176

发起:随云而来 说明:本人目前在读大学生,业余策划,自学过游戏设计相关书籍,目前在学编程代码,很想找伙伴一起开发类宝可梦游戏……,如果成功了,大家一起组建一个工作室就再好不过啦(没玩过《宝可梦》系列,玩过相似游戏如《洛克王国》)……游戏简介:名称暂定《斯比瑞特》,类宝可梦游戏,2D平面像素比如《宝可梦》系列前五代,开放世界,在对战玩法和宠物培养上会有些许不同

钓鱼哥的奇妙冒险:传说 DLC(Nice Day for Fishing - Legendary DLC)

indienova.com/steam/game/3473650

姆的水域亟待探索,特殊的传说宝箱待你发现,为你的人民装备盔甲,以史诗之姿捕鱼吧。……你可以获得 12 件物品,它们由最优质的伊兰吉尔钢和诺克皮革制成。……种定制船帆,用于贝林的船- “昂贵的装饰品”钓竿 - 多摩之戒- “公司财产”项链- 锡纸帽(由大蒜农夫格戈倾力推荐

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