平安喜樂。:独游新人开发前调研

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自己从小玩 魂斗罗 洛克人等作品,一直想开发一款类似的2D像素风游戏 奈何一个人见识总归是有限,开发初期自己查资料找到一些答案……,结束了独游开发念头...下面我了解到一些关于游戏资源网站爱给:爱给网的资源更适合做demo,做商业化的话……如果哪里写错了 请您指出来 我会马上改

游必有方 Vol.17 NYU 毕业生回国之后都做了什么

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目,……Studio,种种选择都包含诸多考量,但不管在哪里,一个真正理想创作环境都并不容易达成,而需要付出许多努力……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目硕士。Nick:纽约大学游戏设计项目硕士

Persona:2018中国游戏市场分析与推断

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根据一些资料对2018年我国游戏市场份额进行一些分析和推断。 中国2018年游戏总收入2144亿。……腾讯2018年络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……资料来源:游戏工委网站2018年中国游戏产业报告http://www.cgigc.com.cn/gamedata

六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》企划立项之参考文献

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[M].北京:高等教育出版社.2018[5]高燕.《传统民间游戏》 .……《中国艺术生命精神》.……以女性用户为主手机游戏市场分析与营销策略研究[D].对外经济贸易大学,2017.[14]董.

indie 新闻官:IMGA国际移动游戏大奖赛正式开始报名

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IMGA 是具有12年历史全球移动游戏大奖赛,以公开、公平、公正原则成功挖掘了《愤怒小鸟》《部落冲突……2016年正式落地中国,由中国移动咪咕主办,并联合中国联通小沃科技,中国电信爱游戏,共同投入千万资源扶植推广参赛获奖游戏……全球官展现 IMGA中国介绍 行业顶尖媒体专访IMGA 获奖游戏权益:(部分载录)IMGA中国将在

小组帖子:Global Game Jam 2020 开始!

indienova.com/groups/post/59174

发起:virmint 今年由于疫情当前,中国几个GGJ分部均改为线上进行,欢迎来这里交流你作品和心路历程……相关链接:GGJ官 BrotherShort: 小组正在YY里开会

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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2015 年展会已经谢幕,所有出展团队都好像镀了一层一样,让很多不能参展团队艳羡不已,那么我告诉你……商务签证日方准备资料商务签证中方准备资料 上面的每一步都很重要,一旦哪里出错有所耽误,接下来进程安排可能都会受到影响……附:本文已经作者开发团队授权转载 笔者介绍:潘晓圆,刚刚大学毕业 90 后、独立游戏开发团队“初始之部

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

indienova.com/u/initory/blogread/163

2015 年展会已经谢幕,所有出展团队都好像镀了一层一样,让很多不能参展团队艳羡不已,那么我告诉你……笔者介绍:潘晓圆,刚刚大学毕业 90 后、独立游戏开发团队“初始之部”成员,2015 年 TGS 展会申请实际操作者……商务签证日方准备资料商务签证中方准备资料上面的每一步都很重要,一旦哪里出错有所耽误,接下来进程安排可能都会受到影响

小组帖子:独立游戏WORKSHOP 7款精品闪耀FBEC2018

indienova.com/groups/post/29812

2018未来商业生态链接大会暨第三届陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2018”)在深圳南山科兴科技园会议中心圆满落幕……,和朋友共同探索、战斗、收集、制造和建造,立志打造VR版《塞尔达传说》+《泰拉亚》。……这款由珞麟网络研发游戏目前主要有三种模式、局域对战、单人模式、互联网对战,并且可以做到跨平台对战

WEIRDO:《SIMULACRA 2》评测:美女网红离奇死亡的背后

indienova.com/u/2494460584/blogread/23781

面对同一件事,两个不同主角可以做出不同回答。……玩家在游戏中操控死去遗物手机,并利用警方开发软件进行案件线索研究,大致游戏流程可以用“找到锁……真人演出直观优点是增加游戏真实感,而当这种以视频展现真实感和玩家自己对手机资料的探索结合,起到效果成功使

版本:Early Access


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