indienova.com/u/nighthaven/blogread/3187
大家热情的建议和讨论是我们最大的动力(这不是套话,在收到大家的反馈后,我们的内容产出速度明显上升了,常常一不小心就工作到凌晨了……现在2号是一个远程反单体单位,可以有效的对其他大型单位造成伤害,但是面对小型单位会非常无力。……现在4号单位是一个更为专注的近战反单体单位,它现在无法承受大量伤害,但是可以造成大量单体伤害
indienova.com/game/miners-races
在 Miners Races 中,您需要证明自己是最终的矿工,因为您试图获得最高分和尽可能多的钻石。……每个新任务都不同,因此您永远不知道该去哪里以及如何实现这些目标。……在今天的矿工竞赛中证明您是更好的矿工!
indienova.com/groups/post/101742
.例如在单元格为空时,目前就只有招募单位的功能.而在单元格上有己方单位时,命令则显示了当前单位可以执行的命令……以及努力降低各个模块的耦合度,减少修改难度.开发过程总是想的很多,能够实现的内容确相当有限,移动相关功能制作需要不少时间……要是你有什么好想法或者建议也可以联系我哦!
indienova.com/steam/game/1217340
您可以通过在80年代建立自己的制作工作室来重温动漫产业的历史。……制作系列动漫有了丰富的经验和优秀的团队,你可以制作自己的动画,而不需要组建制作委员会。……在动漫工作室大亨,我们模拟了现实生活中复杂的动画创作过程,你可以与销售和电视制作人打交道,给外国发行商和漫画出版商
indienova.com/game/anime-studio-tycoon
您可以通过在 80 年代建立自己的制作工作室来重温动漫产业的历史。……制作系列动漫有了丰富的经验和优秀的团队,你可以制作自己的动画,而不需要组建制作委员会。……在动漫工作室大亨,我们模拟了现实生活中复杂的动画创作过程,你可以与销售和电视制作人打交道,给外国发行商和漫画出版商
indienova.com/steam/game/1374640
Hive mind是一家可以容纳一到四名玩家的忙碌的蜂巢管理社。……因为中断工作流程可能造成灾难性的后果,所以在游戏过程中知道谁在做什么以及将物料送往哪里是关键!……你可以穿戴任何想要的皮肤进行工作并保存蜂巢的风格!
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28183
这种地图类型之所以流行,是因为其简单易懂、便于制作,无论对于制作者还是对于玩家,都能很好、很快地接受其玩法……在我们制作一个完整的可以供体验的地图之前,我们想要的只是先完成这个刷怪逻辑。……我们可以简单地通过条件分支来判断当前波次,如下图: 我们也可以把每波要刷出的怪物类型保存在一个类型为“
indienova.com/groups/post/29979
突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里。……为了公司可以以更好的姿态来发(gou)展(huo),获得更多资源来制作出令人感到乐趣的游戏
indienova.com/game/ultimate-godspeed
在神明的帮助下,你可以在赛道上布设各种各样的道具。想放在哪里就放在哪里!勇士们的竞速现在开始!……这些道具可以实现不同的游戏风格,例如,构建速度最快的捷径,或创造混乱的死亡陷阱。……◎ 当然,将来神明还会制作更多的道具,让竞速变得更加混乱起来!
版本:Early Access
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