贝儿:研发的路应该怎么走下去

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不是一开始就牛逼的,而是设计的人在碰到新问题后不断改进演变得来的,而看你什么阶段参与进来,说不定开始这个的那帮人当初心里也没底呢……扯得有点远了,收回来总结一下,至于业务还是技术,从一个技术人员长远的发展角度来看,是不能排斥业务的……你向往哪里就去哪里

酷骇游戏:打老板

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【剧情简介】如果你年轻的时候不996,以后哪里还有机会996?能够996,是我们修来的福报!……当然,我并不会强迫你们,接受不了996,可以自己选择离开,我永远不会开除我的任何一个兄弟,不跟我一起奋斗的人……解锁升级,享受更强大的武器-20多种物体可供破坏-超过30个的有趣关卡设计-爽快的打击感【联系我们】官网

SHVFS 一所坐落在上海 211 高校内的游戏设计院校

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维塔士专门有一个培训项目,它是会找一批培训生,培训生通过考核之后便去入职,这样也好奠定一些基础,好选择方向……让其他的人来玩我们的游戏,我们会收获到别人的反馈,通过反馈可以知道做些什么可以让我们的游戏的更好,然后再去改进……那段时间会经常加班项目,有自己的工作站可以可以节省很多转移数据和存储数据的时间

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

小组帖子:独立游戏的人生

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可以一直泡妞,一直谈恋爱,但最终你要归宿。所以代码写完了,新的征程才开始。……房子车子彩礼生孩子,月子会所幼儿园名校,卷起来。然后在一个下午,冷风起来。忙完了。你家孩子独立了

哈坎的战争经理(Hakan's War Manager)

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实时战斗您可以监控战术的实施情况并在关键时刻进行干预。……培训培训您的领导者,以便他们充分发挥潜力。联赛系统就像《足球经理》一样,我们有一个联赛系统。……在这里你可以成为联赛冠军并获得“Hakan”(可汗之汗)的称号

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

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如果你了解了之前道具背包的做法,这个是非常容易的。……我觉得还要怎么提取保存的数据在本地 还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……的独立游戏制作法关心的是,所谓的“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里……游戏 = 冲动 + 技能,游戏是可以、事实上而且能够被理解和把握的,让我们挣开“三元关系”的紧箍咒

喋血街头 2:失乐园(Postal 2: Paradise Lost)

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过一周邮差小哥 Dude 的生活,倒霉的普通人的寻常杂事:买牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman……要签名,到底哪里出错了呢?……用狗攻击敌人,用猫当消声器,可以朝任何东西、任何人尿尿、洒汽油!你懂的! 主要功能- 攻击 vs.

喋血街头 2(Postal 2)

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过一周邮差小哥 Dude 的生活,倒霉的普通人的寻常杂事:买牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman……要签名,到底哪里出错了呢?……用狗攻击敌人,用猫当消声器,可以朝任何东西、任何人尿尿、洒汽油!你懂的! 主要功能- 攻击 vs.

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