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滑墙也是一样的,玩家可以抓住一面墙,缓慢得下降,在下降的过程中,玩家能好好得看看底下的情景并且决定,跳到哪里是最安全的……它检测我们在墙跳后,是否还会碰撞到墙壁,如果是,wj_move设置为0,already_walljuming 设置为假,……如果还没有碰撞到墙壁,那么,在执行完跳跃后,already_walljumingy设置为假
indienova.com/u/remjack/blogread/4628
玩家可以在另外一面自定义一个棋子,比如马的背面定义为“车”。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……比如一个“日”字格中,有玩家的两个“马”,那么一个“马”可以叠到另外一个“马”上
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玩家可以在另外一面自定义一个棋子,比如马的背面定义为“车”。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……比如一个“日”字格中,有玩家的两个“马”,那么一个“马”可以叠到另外一个“马”上
indienova.com/u/leetgame/blogread/31735
挑选了一些2022年9月份的优秀Unreal项目,看看认真的游戏开发者都在忙什么。……【reddit网址】/user/【账户名称】
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挑选了一些2023年1月份的优秀VR/AR项目,看看认真的游戏开发者都在忙什么。……【reddit网址】/user/【账户名称】
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挑选了一些2023年2月份的优秀Godot项目,看看认真的游戏开发者都在忙什么。……【reddit网址】/user/【账户名称】
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挑选了一些2022年11月份的优秀Unity 2D项目,看看认真的游戏开发者都在忙什么。……【reddit网址】/user/【账户名称】
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挑选了一些2022年12月份的优秀VR/AR项目,看看认真的游戏开发者都在忙什么。……【reddit网址】/user/【账户名称】
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挑选了一些2023年8月份的优秀Godot作品。喜欢的话记得三连,我会持续做下去。……【reddit网址】/user/【账户名称】 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
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挑选了一些2023年8月份的优秀Procedural Generation作品。……【reddit网址】/user/【账户名称】 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
版本:Early Access
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