方块交错(FKJC)

indienova.com/g/fkjc

你需要的的就是想尽办法让两个分离的方块交错碰撞在一起。……你需要的的就是想尽办法让两个分离的方块交错碰撞在一起。……目前游戏已经开发完了两。每一都是截然不同的光影风格与玩法

MonkeyBean:傅老师的书到了

indienova.com/u/monkeybean/blogread/2278

书为官方网址所购。 《Construct2游戏程式设计》

小组帖子:下一站,科隆见

indienova.com/groups/post/1485

发起:ayame9joe Oncle: 把网址给一个 Oncle: www.gamescom-cologne.com

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

indienova.com/u/rein1x/blogread/34543

设计一些武器系统要实现的要点5.大致规划一下战斗的画面6.再粗略设计一下元素属性的配置7.再准备一些武器、角色(前已有……)、地形(前已有)、等级和职业的配置,目前是单机版,所以都用ScriptableObject来8.……,找找游戏感觉12.做完后发现还是漏了掉落系统,只有到道具时再补上了

奈里:浪潮(NAIRI: Rising Tide)

indienova.com/steam/game/1225200

走进叙事解谜冒险游戏《奈里》的第二,协助奈里营救家人,踏上危险的旅程。……《奈里》的第二《奈里:希林之塔》的故事之后,奈里继续想方设法营救家人。……地图系统与快速移动不知道你在哪里?不知道该去哪里?展开地图看一看!

奈里:涨潮(Nairi: Rising Tide)

indienova.com/game/nairi-rising-tide

走进叙事解谜冒险游戏《奈里》的第二,协助奈里营救家人,踏上危险的旅程。……《奈里》的第二 《奈里:希林之塔》的故事之后,奈里继续想方设法营救家人。……地图系统与快速移动不知道你在哪里?不知道该去哪里?展开地图看一看!

Touya:业余时间开发的小游戏(还没取名儿,求风水大师)

indienova.com/u/touya/blogread/760

点击左右来回跳;attack:点击会剑气,为了简化游戏,另一个版本去掉;aush:向前冲,根据MP距离设计游戏难度在于关卡设计……,目前只做了6关,计划一共30关;美术没有更多的设计,由于能力和成本的原因

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

还在抽空学习,不一定会用这个啦,学习困难。……C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化;比如第一关卡战斗和第二关卡的战斗做了不少优化……,写法不是一模一样的;第一FB战斗和第二FB战斗就没啥优化;由于使用了大量的帧动画,即使素材进行了压缩

塩灯是臭鸽鸽:半arpg游戏开发中,现招募编程人员

indienova.com/u/orca114/blogread/23417

正在开发的游戏具有一般的剧情rpg和arpg的元素,不过由于策划一个人能力有限以及工程量较大,希望能招募到能一起独立游戏志同道合的人……游戏是一个由死向生的游戏,现在indienova还尚未编辑其他内容,预计寒假时发布初的demo,1……-3策划书已经写完,游戏角色和故事背景都完善好了u目前游戏开发阶段是用爱发电模式orz,大概demo

战争冒险(Milita aventuro)

indienova.com/g/milita-aventuro

计划是像《被虐的诺艾尔》一样开启长篇连载,发布一,直到故事完结为止

版本:Early Access


总页数:50


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