indienova.com/u/monkeybean/blogread/2278
书为官方网址所购。 《Construct2游戏程式设计》
indienova.com/groups/post/1485
发起:ayame9joe Oncle: 把网址给一个 Oncle: www.gamescom-cologne.com
indienova.com/u/rein1x/blogread/34543
设计一些武器系统要实现的要点5.大致规划一下战斗的画面6.再粗略设计一下元素属性的配置7.再准备一些武器、角色(前章已有……)、地形(前章已有)、等级和职业的配置,目前是单机版,所以都用ScriptableObject来做8.……,找找游戏感觉12.做完后发现还是漏了掉落系统,只有到做道具时再补上了
indienova.com/steam/game/1225200
走进叙事解谜冒险游戏《奈里》的第二章,协助奈里营救家人,踏上危险的旅程。……《奈里》的第二章《奈里:希林之塔》的故事之后,奈里继续想方设法营救家人。……地图系统与快速移动不知道你在哪里?不知道该去哪里?展开地图看一看!
indienova.com/game/nairi-rising-tide
走进叙事解谜冒险游戏《奈里》的第二章,协助奈里营救家人,踏上危险的旅程。……《奈里》的第二章 《奈里:希林之塔》的故事之后,奈里继续想方设法营救家人。……地图系统与快速移动不知道你在哪里?不知道该去哪里?展开地图看一看!
indienova.com/u/touya/blogread/760
点击左右来回跳;attack:点击会剑气,为了简化游戏,另一个版本去掉;aush:向前冲,根据MP做距离设计游戏难度在于关卡设计……,目前只做了6关,计划做三章一共30关;美术没有做更多的设计,由于能力和成本的原因
indienova.com/groups/post/1806
还在抽空学习,不一定会用这个做啦,学习困难。……C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化;比如第一章关卡战斗和第二章关卡的战斗做了不少优化……,写法不是一模一样的;第一章FB战斗和第二章FB战斗就没啥优化;由于使用了大量的帧动画,即使素材进行了压缩
indienova.com/u/orca114/blogread/23417
正在开发的游戏具有一般的剧情rpg和arpg的元素,不过由于策划一个人能力有限以及工程量较大,希望能招募到能一起做独立游戏志同道合的人……游戏是一个由死向生的游戏,现在indienova还尚未编辑其他内容,预计寒假时发布初章的demo,1……-3章策划书已经写完,游戏角色和故事背景都完善好了u目前游戏开发阶段是用爱发电模式orz,大概demo
版本:Early Access
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