铰链:第一章(HINGE: Episode 1)

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HINGE 是一款 VR 恐怖游戏,游戏发生在一栋噩梦般建筑中,充满了高品质画面和音效。……游戏营造了一个悬疑环境,你在压抑恐怖气氛中挣扎求生,无论你走到哪里都会被追赶

找到我……(Find me...)

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家人对你隐瞒了什么秘密? “安妮特在半夜醒来。有人在呼唤她。他是谁?他在哪里?”……像安妮特一样探索这座大厦,发现你家族对你隐藏了什么秘密……但要小心你行动,黑暗中隐藏着危险事物…

LeeTGame:【Lee哥】动不动就几百万?开发独立游戏的资金门槛这么高吗? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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到底哪里出了问题?普通开发者境遇是什么样?奖游戏开发视为创业需要注意什么?

LeeTGame:【Lee哥】独狼开发四年值得吗?有些坑你最好早点知道 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享 | 发行商

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到底哪里出了问题?这个视频和你分享一些我观察和想法

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

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想找人通常都是找人打听,问题就是拉个表把所有人列出来感觉不太对,只给每个人打听熟悉几个角色选项感觉也好不到哪去而高呼这这是男人浪漫主程不打算取消到处乱跑设计……erufu: 或许可以有些极难抓到npc、来给玩家奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……,在哪里哪里 Lily-an: 做个公会,允许你付钱给他们布置任务去替你联系npc 空号: 最后大佬选择把不听话主程熬了汤

Wordle(Wordle)

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这是一款日常益智游戏,玩家必须在六次尝试中猜出当天五个字母单词,每次猜测失败后都会得到他们所使用字母是否出现在正确单词中……,以及出现在哪里的信息

阿森:极地之弈

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也不知道怎么说会比较规范,我就想到哪里说到哪里吧。游戏准备阶段1.抽卡,六张卡可选。……2.在生成列表布置卡牌生成顺序。游戏过程1.根据玩家布置列表,开始逐个生成英雄。……类似于《英雄联盟》极地大乱斗地图,两个基地按照卡牌顺序,持续生成英雄

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

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在平台游戏关卡设计中,如果我们角色有跳跃或者其他量化能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否能通过关卡……“横向冲刺+跳跃”举例,并能直接测量出是否能通过让玩家不能清晰测量距离,会导致多次尝试失败,造成不好游戏体验这就是……“测量”在关卡设计中作用

多边形造桥 2(Poly Bridge 2)

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更长游戏时间,更多解谜乐趣,重新发现自己的工程创意!……更长游戏时间,更多解谜乐趣,重新发现自己的工程创意!……首个断裂点指示器:桥梁坍塌时候,或许很难看清楚倒底哪里出现了问题

寻物大师:这里没有大彩蛋(There's No Easter Eggs)

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store.steampowered.com/app/2511440/Infinite_Seek_and_Find/关于游戏“嘿,彩蛋在哪里……《寻物大师:这里没有大彩蛋》是一个纯粹休闲寻物游戏,有着超过500个你绝对不想找彩蛋。……这里有:- 好多好多你绝对找不到彩蛋- 九个独一无二地图,你绝对想象不到会在哪里- 一个不存在寻物挑战

版本:Early Access


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