GWB-腾讯创意游戏合作计划:构建千万玩家的游戏体验——如何推动交互创新?

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活动官网地址:https://gwb.tencent.com/salon以下是我们整理的部分演讲实录,……我总结了流程创新的几种形式:流程简化,删掉非必要的流程或进行流程合并达到缩短路径的目的;建立捷径,在两个多步骤的操作之间架起一个桥梁……在设计快捷跳转时,我们需要注意两个点,一是从哪里来回哪里去,比如从A系统跳到B系统,就应该从B跳回A

articy:draft 3 游戏叙事的写作利器

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indie 新闻。……articy:draft 3 可以用于叙事与任务设计,其流程结构支持各种复杂多变的游戏叙述风格。……开发流程获得极大简化之后,工具能否一定程度地改变我们对于设计工作的认知?

逆转检事(Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth)

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Kenji, Turnabout Prosecutor, Perfect Prosecutor, 逆轉檢察。……《逆转检事》是由 CAPCOM 公司研发的一款 NDS 独占游戏,是由律师观点转换为检察观点的《逆转裁判……找出事件现场隐藏的矛盾,寻找人证物证,这些流程和系列之前是相同的

独立游戏厅台北 TGDF 之行征集伙伴

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indie 新闻。……更多详细介绍可以浏览官网:http://2017.tgdf.tw/en/?……我们会协助入台证的办理包括提供必要的邀请函等

Linky:如何融合RPG与沙盒?

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主线流程是以任务地点为单位随机生成的。……因此Rouge-like需要较短的游戏流程来保证失败惩罚不至于过大,也敢设计一些神器之类的不怕破坏游戏的流程……的确如果将RPG随机化,那么开发者将无法更好的控制玩家的游戏流程

Onyx:《潮痕》开发日志 #0.1 / 谈谈像素化3D风格

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包括模型,贴图,动作资源等各类美术资源的素材复用,以及3d流程下各种引擎插件的直接利用。……相教于基本靠手点的传统像素游戏流程,能够利用的资源直接升了个数量级吧大概  3.适合开摆:翻译成人话就是……作为一个没系统学习过正儿八经的美术课程的人,那些特别吃美术的流程实在是力不从心,所以只能玩玩着色器了

噬人白昼

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业余游戏爱好者制作 - RPGMaker - 伪·像素横版探索冒险(10分钟流程) 小小的少女从废弃的垃圾场中醒来……——————————————————————————————————| 流程时长:10~20分钟| 结局数目……能力有限,这款游戏是参考了很多大神的游戏制作而成的,基本就是练习试验作品,所以流程也很短

千水:《众生相》8月研发日志

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房产证上的人,来签合同的人,转款账户,合同上的甲方这些全部都不一样!!!

千水:关于去流程化的应用和思考

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为什么要去流程化 那么首先,我们要明晰,什么是去流程化,以及去流程化的好处与弊端 这个问题的本质是我们到底要交给玩家多少权力……可以这么说,开放世界本身就是去流程化的产物。……一种便是去流程化的思路

ArchenG33K 游戏列表:ArchenG33K的通关/白金/全成就难度评分

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★白送,一般只需单次流程;★★简单,游戏流程中需稍微注意收集;★★★普通,需要肝但不含技术;★★★★困难

版本:Early Access


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