UME Game:关于片头动画BGM的声明

indienova.com/u/umegame/blogread/3500

关于主题曲这个问题,当时我们找主题曲的时候是在一个国外的开源音乐网站上找的,这首曲子的名字叫《悲伤的世界……》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏的设计,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》里也用了这首曲子……,但是曲名不一样,我们还专门查了版权,发现没有版权要求,而且我们也没办法自己改编,所以就保留了下来

山海皆可平

indienova.com/steam/game/1882160

开发:南京指尖互娱数字科技有限公司

古镜记(Tales of the Mirror)

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一段连环奇案烟雨江南,镜花水月,一场悲欢离合 游戏故事根据传统经典改编而来 讲述了中国古代在杭州、南京两地发生的故事

青蛙旅行(旅かえる)

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主角是一只可爱的小青蛙,玩家可以给它取名字。通过收集三叶草商城买东西,有食物、幸运符、道具

【Daily Free】炎炎夏日,来玩个日式恐怖游戏消消暑

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游戏内容很短很简单:一个女孩子手机上收到一些奇怪的短信,根据提示在一个没有名字车站下车,寻找自己的男朋友……,游戏流程大概不到10分钟。……如果你对Atelier Sentô的作品感兴趣,可以他们官网一探究竟

游戏历史上的今天:《变形战机》(FC)

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我知道它正是因为这个作品曾被收录在小霸王时代国内最著名的合卡“64 合 1”之中,而这里面的游戏我小时候没事就翻来覆地拿出来耍耍……一些玩家将它翻译成变形战机,但似乎又与其他作品撞名字了。……直到长大后看见本作的通关录像时,才发现游戏正常流程只有十几分钟,海的那边有埃及沙漠,之后主角还要飞向太空

zephyr1125:桃花源 | 2019.49 | 造车轮之痛

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从游戏内的运作流程角度看则是如下三层结构:分别为 目标选择、行动规划、任务执行。……在面对一个容器里放物品的任务时,会plan出一个先找个物品来源pick起来然后再drop到目标容器里的流程……预计再有半个月就可以开始丢进游戏里继续完善了,那么...我继续造这个轮子了!痛并快乐着!

洞窟寓言(CaveFiction)

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“它”的名字取自柏拉图的古典哲学中的一个经典比喻,因此“它”也是一个古典叙事框架下的狂躁现代故事。……“它”的名字取自柏拉图的古典哲学中的一个经典比喻,因此“它”也是一个古典叙事框架下的狂躁现代故事,虽然故事内容适应现代社会的快节奏做的不是很长……(游戏流程不是很长,但是多结局)由于游戏是个人开发的缘故,作者“我”尽可能的保证游戏画面的“精美”

indie 新闻官:花10分钟在Takume中领略像素之美

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站内的新栏目Supply Week的最新一期就介绍了两款流程较短的作品。……最近,有一款用像素画风的游戏Takume,它就是用很短的游戏流程内展现出像素艺术的美。……目前,游戏已经在itch.io (需翻墙)上传了各种平台的安装包,如果你对这款游戏还算感兴趣,不妨游戏里实际体验一下

留滞夕阳(Wayward Strand)

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探索患者与医院职工错综交织的生活,每一次流程都能发现新的东西。……每一个流程都有机会发现此前不曾看到的东西。第一次错过的东西,第二、三、四、五次说不定就会遇到。……奇妙的经历你看到了医院里的什么人,就可以跟在他们身后,看看他们要去哪里或是要去做什么事情

版本:Early Access


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