永恒指令:面试(AEON DIRECTIVE: THE INTERVIEW)

indienova.com/steam/game/4119840

异常发生时,停止回答。选择 RECALIBRATE 以重新校准系统。……异常系统:每个问题后,世界都会改变。观察…否则灭亡。卡片等级访问:四个等级,以扑克牌花色表示。……PERMADEATH:次连续评估

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【3】

indienova.com/u/longtime/blogread/36631

或许因为是联网游戏的原因,所以炉石的逻辑不能在本地处理,而玩家的本地处理的,只是每个动画的播放和每一次使用卡牌的选择……那么,在队列中,我该怎么正确处理这些效果?……我该怎么判断卡牌是否已经使用?毕竟有反制牌的存在

小组帖子:开发日志:《Project.Containment》#1

indienova.com/groups/post/33586

4.主要超自然事物——3122号超自然异常个体的设计及制造。……[spoiler]别让他闲得天天想着怎么勾搭*管理系统的小姐姐*[/spoiler]。”……如果各位想详细了解SCP基金会请移步([[http://scp-wiki-cn.wikidot.com

小组帖子:开发日志:《Project.Containment》#1

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4.主要超自然事物——3122号超自然异常个体的设计及制造。……[spoiler]别让他闲得天天想着怎么勾搭*管理系统的小姐姐*[/spoiler]。”……如果各位想详细了解SCP基金会请移步([[http://scp-wiki-cn.wikidot.com

小组帖子:开发日志:《Project.Containment》#1

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T.UMA-初:开发日志:《Project.Containment》#1

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4.主要超自然事物——3122号超自然异常个体的设计及制造。……[spoiler]别让他闲得天天想着怎么勾搭*管理系统的小姐姐*[/spoiler]。”……如果各位想详细了解SCP基金会请移步([[http://scp-wiki-cn.wikidot.com

混乱保姆(Mollycoddle Mayhem)

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在这个过程中,你会遇到很多困难。……呵护的力量每位监护人在处理脏衣服和任务时,都需要一下神。……简单开始,挑战精通 Mollycoddle Mayhem 很容易上手,但它需要一个能够有效沟通的团队来解决所有独特的问题

嘛都不知道

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http://www.LanLanDe.cn1. 游戏名称: 嘛都不知道2.……主持须知: 不可追问~不可回合外交流~ http://www.LanLanDe.cn1.……主持须知: 不可追问~不可回合外交流~规则:由系统指定的起始玩家最先发言,他选定另一个玩家并对其说一句话

wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-3

indienova.com/u/wangyichen333/blogread/33932

本次主要想讲的是我在这个项目中遇到的,游戏性与主题表达之间的矛盾。……我为什么要制作这个游戏?……这个难题在长篇小说或电影中同样存在

Tilemap 里瓦块的动态添加与删除

indienova.com/indie-game-development/dynamic-addition-and-removal-of-tiles-in-tilemap/

这系列将会记录我在搭建自己的 2D 平台游戏时遇到的一些问题与解决方案,核心目的均为更好的游戏体验与更棒的代码逻辑结构……正文Tilemap 组件是一个存储和处理瓦片资源以便创建 2D 关卡的系统。……,他当前选择的方块能不能添加,甚至是,玩家怎么知道他当前选择了那个方块,鼠标移上去又没有变化

版本:Early Access


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