沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

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二、GMS2中谁决定窗口大小1.启用视图(viewport)的情况初始房间大小就决定了游戏窗口大小。……三、地图怎么办?……因为将要制作的游戏美术很重要,所以希望出现因为缩放造成模糊或扭曲的情况……美术素材也希望尽量一遍就过

蝙蝠人:古代洞窟的谜团(Batbarian: Testament of the Primordials)

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原始的遗嘱, 蝙蝠蠻人:古代之約。……《蝙蝠人:古代洞窟的谜团》是一款充满幽默感的动作冒险益智游戏。……你最好的朋友皮普-一只发光的神秘蝙蝠会在这里陪着你

VInput

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支持手柄控制器,赛车方向盘,支持时间数据,硬件监控数据以及自定义公式。……时间数据支持年月日时分秒,毫秒,星期以及更多细分的时间数据。……QQ交流群:751202335 入群密码:123包含视频中的模型

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.63

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紧随其后的是独立游戏《8 番出口》,该游戏于 4 月 17 日在 NS 平台发布,引领了一波“寻找异常……《8 番出口》真人版剧照 /图片:东宝株式会社华纳悄然下架多款卡通网络游戏12 月 23 日,华纳兄弟探索……最终华纳在批评声中被迫改变决定,将所有权利转回开发商

购物中心模拟器(Mall Simulator)

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超市 化妆品电影院 汉堡店 游戏厅 家居用品 游戏商店面包店 珠宝店 花店 寿司吧 自动售货机 自动取款

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(7-9)

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八这回日志总算能有一些能够展示内容了(尽管 UI 简陋异常),现在玩家可以在招募页面中进行兵源,以及各种装备的选择搭配……在策略类游戏这种单位动画切换频繁,也几乎没有复杂过渡要求的游戏类型中,Any State 方法还是蛮不错的……,不过我对 Animator 的实施方法所知还是有限,欢迎有 dalao 给出建议!

小组帖子:[策略][战棋]新单位招募界面!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 八

indienova.com/groups/post/101825

发起:mioku 这回日志总算能有一些能够展示内容(尽管UI简陋异常),现在玩家可以在招募页面中进行兵源……数据栏:右边粉色的数据栏会显示当前所选择的兵源,以及装备的属性,为玩家提供一定参考。……目前只做了几个样例数据)、UI界面设计(默认UI组件的样式真是太简陋了!)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中秋不加班!这样做可以提高游戏开发效率

indienova.com/u/gadqq/blogread/20896

——苏小西养猫4.……1)可以把一天的紧急的问题集中起来处理,过于紧急的需要及时处理,比如服务器登录异常。……游戏发布前,数据结构基本定型,优化数据结构。前期设计强大的GM后台、数据工具,目标客户自助服务

暗网突破(Netbreak)

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SWAT —— 当你未上报的异常超过六个时就会冲进来。……取证式观看 —— 观看邪教的“虐杀视频”(游戏引擎内),逐帧、逐段音频和元数据地来回拖动,收集线索。……异常上报系统 —— 追踪并上报 CCTV 异常,保持计数较低,避免被突袭

indie 新闻官:每日一Jam:Lord Malvadin: Out of the shadows

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蝙蝠艰难的一生。 这是一款与蝙蝠有关的游戏。……在这个来自哥伦比亚的多人小队的设计下,一只蝙蝠在一个黑暗的洞穴里飞行,而可视的范围却只有它身边的一点光亮……幸运的是,在我们实在看不清路线的时候,可以使用蝙蝠放出的超级的光波,照亮周围的路,不过这个光亮只能持续一秒

版本:Early Access


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