针对中小企业及独立游戏团队,CRIWARE 将免费授权支持

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A、独立游戏团队或公司,授权费用将完全免费:成员小于 8 人且年收入低于 100W(编辑:100……:针对游戏上线后平台月收入不超过 100 万人民币的情况。……强大的功能,正是 SpriteStudio 广泛运用在游戏内角色骨骼动画的原因

密室逃生游戏 陌生的房间(The Escape from Bungalow)

indienova.com/steam/game/1335510

当你一觉醒来会发现自己关在一个未知的封闭昏暗的房间里,为什么会在这里该怎么办,找到"钥匙&

四两拨千斤?——《Balatro》系统简单拆解

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每种牌型的出手次数将会被系统统计,同时,每种牌型都可以升级,升级后相应的底数与倍率也会增加如此记分设计会非常自然地给玩家指明三种构筑方向……b.局内的关卡设计游戏中,关卡切分成了小盲——大盲——Boss 的循环机制,在 Boss 关时,……循环模型:通过对系统的拆解可以发现,本作玩法本质上就是“挑战-成长-挑战”的循环模型,对于游戏,我们不能照全抄

俄罗斯格斗

indienova.com/g/TerisFight

本意是每个方块对应了角色的攻击姿势,每次方块落下就是角色积累了次攻击,但次攻击太容易对方看破并防守了

像素交通:环形冲刺(Pixel Traffic: Circle Rush)

indienova.com/steam/game/696460

游戏乍看起来很简单,几分钟后,你会感觉到挤在不同速度的两辆汽车之间会有多么困难。……他们的人数将增加,复杂性将增加每个成功的圈。但是你的努力会得到回报!……对于每一个成功的圈你得到一枚金币,然后可以花在很多新的,独特的车辆

挂机一条街(Hang up Street)

indienova.com/g/hang-up-street

一个人开发游戏的工作量真不小,拖拖拉拉终于快要发布了~不爱动手喜欢挂机的朋友们感兴趣请加个愿望哟!……这个游戏主打一个挂和看,在好玩和不好玩之间本人自己感觉:不好玩中有那么一丢丢好玩 ~哎有个名人说了嘛……希望感兴趣的朋友加个愿望咯 !希望感兴趣的朋友加个愿望咯 !希望感兴趣的朋友加个愿望咯 !

handsomejack:Subcrew 开发日志 二

indienova.com/u/handsomejack/blogread/13255

随机地形的生成目前使用了细胞自动机的算法,虽然通过参数的调节,可以模拟在海底的地形并且打掉地块的感觉很好……但是有了代入感自然在操控的部分反馈就会有延迟,导致不跟手。 3. 敌人的AI怎么设计才好玩?……要不要把道具内嵌到地块或者敌人身上,这样主角摧毁掉以后会掉落这些道具,改变游戏中的节奏?

tradimo:Product Hunt 过 100 个“赞”大关

indienova.com/u/tradimo/blogread/270

Product Hunt 是全球最受欢迎的新产品资讯网站之一,我们很荣幸地网站推荐,并在短短数小时内获得超过……producthunt/status/692158564857745408 Product Hunt 网站链接

mnikn:Ludum Dare 50 compo 组参赛经验谈

indienova.com/u/mnikn/blogread/30649

我做了个平台解谜游戏,玩家需要控制自己延迟的影子一起合作通关,后期还能控制延迟的时间,游戏性体现在玩家需要利用延迟来解决机关……而这次的我已经从新手司机变成了熟练司机,所有资源都是自己实现完成,甚至做完这些东西我还剩下十几个小时,完成度较上次的游戏要高,我个人感觉这次做的游戏还是有一定可玩性的

Holo魂~素材王大奖赛~(HOLODAMA: Content Clash)

indienova.com/steam/game/4080610

""holo Indie"" ( 2) 的参与作品。…… 1:关于 CCMC 公司CCMC 公司受 Cover 株式会社委托,包括在 Steam 帐户和其他网站上的列表…… 2:关于 ""holo Indie""""

版本:Early Access


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