Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

indienova.com/indie-game-development/real-time-mini-game-explained/

1、常见同步机制:常见的网络同步机制可以分为以下三种:确定性帧同步(Deterministic lockstep……)(1)确定性帧同步服务端:收集并转发玩家输入数据,不运算游戏逻辑客户端:在玩家输入数据以后各自运算游戏逻辑优点……服务端下发的数据是之前一个时间点的数据,我们本地赋值以后相当于回滚到之前的时间,然后我们会一帧帧的运算到当前的时间

CocosEngine:Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

indienova.com/u/cocosengine/blogread/21012

1、常见同步机制:常见的网络同步机制可以分为以下三种:确定性帧同步(Deterministic lockstep……)(1)确定性帧同步服务端:收集并转发玩家输入数据,不运算游戏逻辑客户端:在玩家输入数据以后各自运算游戏逻辑优点……服务端下发的数据是之前一个时间点的数据,我们本地赋值以后相当于回滚到之前的时间,然后我们会一帧帧的运算到当前的时间

cycle:《浮星》开发日志 -- 存档数据与配置数据

indienova.com/u/cycle/blogread/34130

和存档数据不同, 配置数据是预定义的, 静态不变的. 还以玩家进入战斗举例.……对于网游, 服务端也会加载一份和客户端内容互通的配置数据.游戏中存在大量的配置数据, 例如不同关卡分别包含哪些怪物……其原理是将数据实例序列化后存储(例如 json), 在读取时再进行反序列化.配置数据和存档数据类似,

Starry Sky

indienova.com/steam/game/3381380

Starry Sky是一款VR应用,结合真实星空数据与科技,带你体验动态星空和全球最佳观星地点。……Starry Sky是一款沉浸式VR应用,将真实的星空数据与先进技术完美结合,带你探索宇宙的无限奥秘。……应用提供与现实时间同步的动态星空,让你随时感受星辰移动的自然魅力

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(1-3)

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接下来我们也为整个地图网格设置一个存储数据,网格数据整个地图的网格数据要存储地图的规模(长和宽),以及网格肚子里每个单元格对应的地形和地貌……要一下的是保存,在编辑器运行时,我们可以通过 AssetDatabase 来在本地处理 Asset……以下是随手编辑的初版单位数据,以及转换后的 Asset 文件:CSV 表格数据生成的 Asset 数据

卓越制表师(excellent)

indienova.com/steam/game/3706120

《excellent》是一款基于数据分析的解谜游戏,数据以方块的形式存储。……你需要排列数据、创建新的方块与区间,并探索功能方块如何运作以及它们与数据的交互方式,从而解开谜题。……《excellent》是一款以数据方块交互为核心的推块解谜游戏

接线疑云(The Operator)

indienova.com/game/the-operator--1

请帮助他们完成包括确认线索、搜尋数据库,指认凶手等在内的各项后勤工作。……图像与视频分析软件、公民与车辆信息数据库、化学波谱分析仪、笔记本以及功能完善的命令行终端,你能够随时运用这些利器……��不过,在事先告知**上级 {欺诈者}**//前,请勿访问授权�⏛⏛区域

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

再比如玩家添加好友时往往会顺带发送一句留言,有些游戏会允许玩家自定义留言内容,如果有玩家利用留言辱骂他人怎么办……Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么办?Jesse:这时一定要冷静。……Jesse:比如你给自己定一个日常目标,每天必看哪些数据,这样你一定能最先关注到数据异常

小组帖子:Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

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1、常见同步机制:常见的网络同步机制可以分为以下三种:确定性帧同步(Deterministic lockstep……)(1)确定性帧同步服务端:收集并转发玩家输入数据,不运算游戏逻辑客户端:在玩家输入数据以后各自运算游戏逻辑优点……服务端下发的数据是之前一个时间点的数据,我们本地赋值以后相当于回滚到之前的时间,然后我们会一帧帧的运算到当前的时间

峰峰小:UNITY小白--数据持久化的一种方式

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利用PlayerPrefs来保存数据,因为本人原来是做android开发的,使用感受简直根android……);HP = PlayerPrefs.GetInt ("hp",50);然后在比如过关,或者需要保存数据时用如下代码保存数据……);PlayerPrefs.SetInt ("hp",HP);最后在重新开始游戏的方法里,恢复初始的数据

版本:Early Access


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