古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

非常常见的选项系统,我印象最深刻的是《异域镇魂曲》里面的此类设计,当然最近的《太吾绘卷》的新手教程关也能看见这种设计……更常见的选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异。……让玩家能在高潮来临前做一些小的、破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构

LancerA:The Finals公测阶段评测分析

indienova.com/u/calancera/blogread/34801

这种模式内长距离移动的需求设计让destrictible的理念得到应用,并且多次现(局快速里面平均会有……对于现点的攻防,准确地来说,是区域内的现机器抢夺,因为现机不是固定在地面或平台上,并且地面和平台都可以破坏……局胜利条件设计预设-节奏抢夺体验1.获得钱箱部分破坏墙壁开路一定的寻路能力调动技能和滑铲现倒计时结束判定该次现金额的归属

书恋与君:美少女教我追系花

indienova.com/steam/game/2739420

大二刚开学,魏明诚终于鼓起勇气向系花江雪表白,结果却是绝了。……他绝了。……仙子说,“需要经过系统的学习,经历严酷的磨练,制定周全的计划,才能最终实现你的理想!”

酱油Studio:【开发日志03】视野,身体部位破坏和武器系统的演示..

indienova.com/u/cheshendog/blogread/20101

霰弹枪这类武器支持发装填和发射击..……(装一发射一发,装填时按开火键即可停止装填)..丧尸攻击时会有损伤效果.接下来要做:城镇生成.大地图的生成…….装备系统.敌人AI..合成和拆解的系统.上述几个做差不多就可以出最小化可玩版本了...

星际工业国:崛起

indienova.com/steam/game/2497430

这是一以异星工厂、戴森球等工业建造玩法为蓝本的创新游戏。……除此之外,贸易订单系统、产能控制系统、电力管理系统,让玩法更加便利与自由!……之所以立刻上线,是因为需要积累一些愿望!发售后请放心购买,不存在未完成跑路情况!

GlimmerStudio:Glimmer的Steam页面公开啦!

indienova.com/u/glimmerstudio/blogread/26110

特殊时期V社的审核还是挺慢的,但最终还是正常上了,游戏具体的发布日期还是待定,目前游戏正在打磨细节中……store.steampowered.com/app/1339860/Glimmer/希望喜欢的各位老板点一下加入愿望

偶像岁月(Idol Days)

indienova.com/game/idol-days

爱情冒险游戏,你可以享受一个新秀制作人和一个变成偶像的不良少女的令人心动的室友生活。……然而,女孩断然拒绝了他,说这个想法很愚蠢,然后就消失了。……出现在这个困惑的年轻人面前的女孩正是前一天拒绝了他的球探提议的女孩

Johnny:离远点(Keep Away)开发日志(4)

indienova.com/u/johnny233/blogread/33156

由于Tap篝火测试即将结束,下一个版本发布后,1.2.04之前的版本将会无法连接服务器,Tap版本待审核完毕才可见更新内容……:①新增了'自动数据记录',当你在某个地图造成1000点及以上伤害时,会自动记录你的'局最高伤害'(……不分地图)、'局最长战斗时间'(会带上地图名,例:120s(Map4(困难)))、最低通关等级(分地图

电脑 RPG 游戏史 #43:大地传说 - 黑暗王座、地城入侵

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-43/

游戏采用了重制版的《魔眼杀机(Eye of the Beholder)》的引擎,创造出了一允许你自由定制随机地牢的实时角色图形化……不过,采用第二版《高级龙与地下城(AD&D)》规则来设计一实时角色类 rougelike……若是《地城入侵》能设计成一团队型的 rougelike 游戏,那么游戏中经常出现的“要么存档要么玩完

刻印战记 1:法利兹传(刻印战记1:法利兹传)

indienova.com/steam/game/3313410

《刻印战记:法利兹传》是一以中世纪背景的回合制策略角色扮演游戏,故事发生在充满风云变幻的尤西亚大陆。……拉斯特亚王国措手不及,迅速帝国大军攻陷。……4.利用武器相克系统,利用优势武器之间的相克属性来击溃敌人吧!5.

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)