mnikn:《逃亡者》开发日志 1--ink 的实战感想

indienova.com/u/mnikn/blogread/36716

ink story 的语法我就不谈了,整体给我的感觉是 ink 的思维方式是把整个故事平铺管理,倾向于零散的片段管理……,这样大部分的场景都可以解决了。……不过在使用 ink 中一个比较难的点是,怎么根据 godot 中 object 列表数据转为 ink

《九十六号公路》评测:抛弃一切,来场轰轰烈烈的追寻自由之旅

indienova.com/indie-game-review/road-96-freedom-ride/

此外,Rogue-lite 游戏最不缺的便是死亡和失败,而九十六号公路上的逃亡者们也同样不缺这些东西。……,而每次失败背后都对应着一位逃亡者人生的终结。……当然,选择弗洛勒斯上台也只会稍稍减轻一些现在的压力,而未来自然还有更多问题等待人们解决

会员:Emiya

indienova.com/u/emiya

这个人很懒,只打了十五个字应付一下...为什么看到了十六个?……,你可能是眼睛过于疲劳,毕竟我打了四十五个字嘛~啥?四十六个?!!不可能!

成长物语:永恒树之歌 / Grow: Song of the Evertree(Grow: Song of the Evertree)

indienova.com/steam/game/1380420

愿望回馈计划亲眼见证世界的变迁。将《成长物语》加入愿望,帮助广大玩家解锁更多福利。……想要怎么打发时间?去钓鱼采花、捉虫捡石,还是去探索洞穴、解决谜题……全都由你!培育你自己的世界!……探明解之谜!

永恒指令:面试(Aeon Directive: The Interview)

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校准会降低你的 perception 分数。……- PERMADEATH:次连续评估。……compliance 或 perception 失败将导致永久移除。 仅在确定时回答

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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更常见的选项系统,FGO 等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异。……让玩家能在高潮来临前做一些小的、破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构……,讲座内容部分涉及到了故事结构的基本设计,比如选了这个会怎样、选这个会怎样,设计师应该以怎样的态度面对玩家

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

更常见的选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异。……让玩家能在高潮来临前做一些小的、破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构……,讲座内容部分涉及到了故事结构的基本设计,比如选了这个会怎样、选这个会怎样,设计师应该以怎样的态度面对玩家

杉果娘:《九十六号公路》评测:抛弃一切,来场轰轰烈烈的追寻自由之旅

indienova.com/u/ceasia/blogread/29120

此外,Rogue-lite游戏最不缺的便是死亡和失败,而九十六号公路上的逃亡者们也同样不缺这些东西。……,而每次失败背后都对应着一位逃亡者人生的终结。……当然,选择弗洛勒斯上台也只会稍稍减轻一些现在的压力,而未来自然还有更多问题等待人们解决

《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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迟迟写日志的原因,是陷入了制作联网功能的泥潭。……除了上述一堆痛点外,还有一些让我喘上气的问题:重连如何处理?网络适配如何优化?控制器怎么交换?……如果能给我的日志风格建议,那就最棒了

腾讯游戏学院游戏扶持:如何从0开始开发一个实时联机游戏?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11342

本文希望传授如何用框架、服务端引擎等来搭建一套商业级的框架。……我们使用状态同步来做这个DEMO(理论上帧同步机制是更加适合这种IO类游戏的,我们为了逻辑清晰简单,先用状态同步来做……状态同步什么叫状态同步

版本:Early Access


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