基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(7-9)

indienova.com/indie-game-news/devlog-strategy-game-7-9/

马匹:如果选择了马匹,单位就会以骑兵姿态进入战场,其移动力会大幅提升,但是单位的护甲会兵员与马匹的平均值……System.Exception e) { Debug.LogError($"使用 Excel 生成失败……这只是伤害公式的初版,还有很多影响内容没有加入,后续随着制作内容的细化,也会同步跟进。4.

腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

indienova.com/indie-game-development/how-simple-make-multi-thread-game-framework/

那我们这个累加逻辑是怎么实现的呢?……同时一下,整个逻辑的起始,放在了 EntranceForDemo1 中:恭喜你现在你做了个任意线程模式下都能跑的游戏……如果出现 Unity 版本导致的 UI 兼容,就请你自己怎么搞下,笔者就不管了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20691

那我们这个累加逻辑是怎么实现的呢?……同时一下,整个逻辑的起始,放在了EntranceForDemo1中:恭喜你现在你做了个任意线程模式下都能跑的游戏……如果出现Unity版本导致的UI兼容,就请你自己怎么搞下,笔者就不管了

会员:未脱单先脱独

indienova.com/u/zhaolu0044

微博:先脱独

三十六生肖轮回(36 Zodiac Cycles)

indienova.com/steam/game/3911080

十六生肖轮回是一次生生不息的挑战之旅。……三十六生肖轮回是一款单人休闲硬核的闯关游戏,你必须全力以赴取得胜利打破轮回。……失败只是暂时的你必须在限定的条件下完成挑战打破轮回,一旦发生意外,轮回将重启,大部分的数据将丢失在轮回之中

祖上阔过的二代坏蛋巫师反击伪善英雄夺回祖传城堡的神奇大冒险(Evil Wizard)

indienova.com/steam/game/1592100

你将扮演一名被击败了的终极首领,从失败中崛起,重拾失去已久的力量,然后与一支所谓的英雄大军战斗,从他们手中夺回城堡……——“听着,那边玩火的杀马特,你的魔法在我面前根本不值一,如果你执迷悟...哦..烫...烫...……——“英雄联盟里面亚索那句话怎么说的来着?我是闪电!!!嗷!

选择:RPG的终极玩法

indienova.com/indie-game-news/the-ultimate-choice-in-rpgs-gameplay/

你可以创建一堆数据,然后通过想象力将其变成“艾萨克-达克伍德爵士(Sir Isaac Darkwood……这允许玩家想怎么玩就怎么玩,是一种非常了不起的设计——战士也可以和平地解决问题,其他职业必要时也可以诉诸武力……[说服] 让他相信他的计划注定失败,然后他就会自毁。[RPG Codex] 加入他

《极乐迪斯科》(三)主动检定

indienova.com/indie-game-development/the-devlog-of-disco-elsium-2/

不过一旦成功,你就能看到一些隐藏内容,如:帮你塑造角色的金句、能帮你解决了别处的什么问题的选项。……当然,更大的好处自然也例外,我们很大方的(笑)。……下篇我会介绍我们的四项主属性,以及它们是怎么塑造玩家角色的。回见!

zaumstudio:《极乐迪斯科》(三)——主动检定

indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12116

不过一旦成功,你就能看到一些隐藏内容,如:帮你塑造角色的金句、能帮你解决了别处的什么问题的选项。……当然,更大的好处自然也例外,我们很大方的(笑)。……下篇我会介绍我们的四项主属性,以及它们是怎么塑造玩家角色的。回见!Steam页面

OxyPlus:程序化生成剧情——难以逾越的高山

indienova.com/u/oxyplus/blogread/29438

于是便开始思考,怎么把这个想法落到实处。……)的需要,曾寻找并设想过自己动写一个,可以很便捷crud的归档库,当时我就发现了一个解决不了的痛点:分类……原先的一次寻找趁手工具(归档库)的失败经验,回头再看,就成了:失败一次地方,再回头,(对我来说)只能又失败一次

版本:Early Access


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