indienova.com/u/gadqq/blogread/20691
那我们这个累加逻辑是怎么实现的呢?……同时提一下,整个逻辑的起始,放在了EntranceForDemo1中:恭喜你现在你做了个任意线程模式下都能跑的游戏……如果出现Unity版本导致的UI不兼容,就请你自己怎么搞下,笔者就不管了
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微博:未脱单先脱独
indienova.com/steam/game/3911080
三十六生肖轮回是一次生生不息的挑战之旅。……三十六生肖轮回是一款单人休闲硬核的闯关游戏,你必须全力以赴取得胜利打破轮回。……失败只是暂时的你必须在限定的条件下完成挑战打破轮回,一旦发生意外,轮回将重启,大部分的数据将丢失在轮回之中
indienova.com/steam/game/1592100
你将扮演一名被击败了的终极首领,从失败中崛起,重拾失去已久的力量,然后与一支所谓的英雄大军战斗,从他们手中夺回城堡……——“听着,那边玩火的杀马特,你的魔法在我面前根本不值一提,如果你执迷不悟...哦..烫...烫...……——“英雄联盟里面亚索那句话怎么说的来着?我是闪电!!!嗷!
indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12116
不过一旦成功,你就能看到一些隐藏内容,如:帮你塑造角色的金句、能帮你解决了别处的什么问题的选项。……当然,更大的好处自然也不例外,我们很大方的(笑)。……下篇我会介绍我们的四项主属性,以及它们是怎么塑造玩家角色的。回见!Steam页面
indienova.com/u/oxyplus/blogread/29438
于是便开始思考,怎么把这个想法落到实处。……)的需要,曾寻找并设想过自己动写一个,可以很便捷crud的归档库,当时我就发现了一个解决不了的痛点:分类……原先的一次寻找趁手工具(归档库)的失败经验,回头再看,就成了:失败一次地方,再回头,(对我来说)只能又失败一次
版本:Early Access
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