协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

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汤姆·科特汤姆·科特(Tom Corbett)是卡耐基梅隆大学(CMU)娱乐技术中心讲师。……在此期间,我为大学的远程教育部门工作,那时是世纪之交,课还是新事物,我们面临很多挑战:比如当时人们还在使用调制解调器和……建筑教育首先是一种设计教育,有客户沟通、设计迭代的过程,建造和重建东西,以及对反馈的回应

杉果娘:《花之灵》(Hoa)上架Steam,开发者问候中国玩家

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工作室的全部4位成员均是来自新加坡南洋理工大学以及新加坡国立大学的毕业生,其中联合创始人Cao Son……他音响工程师Simon Evig和编曲家、声音设计师 Lauri一起制作的游戏音乐,让这片童话世界更加生动……更多关于中电博亚及其产品服务支持的信息请移步官查看

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

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学习目标是什么;教学标准是什么,适应哪些教学大纲,老师怎么用游戏来教学,乃至讨论哪些问题,教学的活动都被详尽设计了……Camp at UW MadisonMSCR STEM Camp at UW Madison虽然人家是大学实验室……游戏1:帮助孩子更好的了解生态系统游戏2:让学生在游戏中感受到数学的重要还有很多游戏,感兴趣的可以上官去探索

会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

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:The Foundation DLC 中 Oldest House(最古老的房子)下面的洞穴的两个能力……Studios 的机器学习研究工程师 Riley Miladi 将探讨如果我们允许角色自己学习走路并与环境互动……此外还有关于 SideFX Houdini Unreal Engine 5 的教学以及学生作品展示

【救世计划】红衣(SalvationPlan:SpiritEvil)

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真真假,又是谁,错付了情爱?终究还是错估了人心啊……玩家朱砂,你能成功解开这谜题,返回现世吗?……朱砂在大学毕业后被从小一起长大上大学后正式确立恋爱关系的男友短信通知分手了,失恋的悲伤让她想要外出大吃一安抚受伤的心灵……游戏特性: 无限流 国风 恐怖解谜 开发团队: 九尾 - 总策划,主美 谨年 - 策划,程序,关卡设计

模拟人生 4:扩展包 - 玩转大学(The Sims 4: Discover University)

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探索机器人学和乒乓球,或给对手学校搞些恶作剧。……好好学习 – 就读大学,寻找激发个人兴趣的课程,如:生物学、计算机科学、艺术史课程,甚至还有反派课。……或是加入机器人学、辩论、艺术、甚至秘密社团这样的学校组织

笼中窥梦(Moncage)

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2019 英特尔大学游戏展最佳游戏玩法第一名 2019 英特尔大学游戏展最佳视觉效果第三名 2020……”游资 - 创意堪比Gorogoa,这两位年轻的游戏开发者在立方体中构建了奇妙世界 “GameRes……游资采访了周栋,分享他们在《笼中窥梦》创作过程的思考和经历。”

银河破裂者(The Riftbreaker)

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为了完成任务,你需要建立起复杂的设施,包括矿井、加工厂、电厂以及研究设施。……运用所有你能采集到的资源研究新科技、建筑、武器装备。……定制与升级太空机甲能完全进行定制与升级。你可以通过研发出的设计来制作的部件武器

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

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当然,出国学习游戏设计与学习其他专业没什么不同,择校总是必不可少又纠结万分的环节,然而,当我们摊开学校列表的时候……我们希望通过已经参与过专业学习的留学生的真实接触,帮助大家了解游戏设计专业海外留学的现状,不同学校偏重的特色……理工是个非常不阳春白雪的学校,号称红磡技校,我个人不是很喜欢不实用的媒体相关的东西

致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

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分论坛现场火热首先是在英杰报告厅第一会议室举行的游戏的机制叙事分论坛,发言由清华大学教授夏莹主持,聚焦于如何在游戏设计和理论中介入机制叙事……从机制上看,车致的发言通过分析《最终幻想 7remake》等游戏,阐述了游戏设计者如何利用机制参与叙事创造……发言左起:耿弘明、高峰、闫毅航、张毅耿弘明探讨了电子游戏作为风景休憩载体的转变,强调了通过程序化环境变迁角色互动所营造的即逝之美

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