GWB-腾讯创意游戏合作计划:天美J3工作室服务器主程:我们怎么避免上线即炸服?

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一旦处理不好,可能会使一个原本的爆款丧失第一爆发的机会。……在线更新的异常处理怎么做?还有在线更新的异常处理。……从我们的经验来看,建议大家用一个模块对第三方系统集中进行包装,做独立的部署和流

本周 Steam 值得关注的游戏 01.29 - 02.04(下)

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上一部分:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam……如果你放过太多异常情况,或者摄像头被异常情况破坏,游戏就会结束。请将工作进行到底。……本周其他值得关注的作品[DLC] 来之国 (Eastward) - 复活吧!

VR恐怖生存僵尸大战(VR Horror Survival Zombie Battle)

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这是一款射击生存游戏,你将要抵御一又一的尸潮,使用种类繁多的武器,身边的地形,陷阱等一切可利用的物品使自己在尸潮之中活下来……这是一款射击生存游戏,你将要抵御一又一的尸潮,使用种类繁多的武器,身边的地形,陷阱等一切可利用的物品使自己在尸潮之中活下来……操作说明:左手柄 触版上下左右--移动 扳机键--交互操作(开门、拾取武器等) 菜单键--呼出菜单

社畜塔防(Wage Slave TD)

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布置你的社畜员工,通过老板一又一的检阅,获得胜利,解锁更多项目地图!……社畜可以偷师学艺,多样组合变化无穷 充满智慧的 boss 团- 鸟主管、狼总监、鳄鱼经理、福报马、空降蝙蝠

RedPotato:独立游戏开发日志Sprint4

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TPS游戏,所以花了不到4天时间,看了3个TPS的示例项目,详细的拆解了一下TPS游戏他们每个细节是怎么做的……,包括武器系统,背包,射击,AI,角色控制。……- 这种需要多点触的,在editor里跑起来也不好测,打native包又太麻烦,unity的unity

钻子游戏:【功夫跳跳乐】加入金币系统和玩家模型系统

indienova.com/u/zuanzike/blogread/8159

加入金币系统和玩家模型系统 昨晚折腾了一天加一晚上,终于搞定并提交苹果审核;现在可以通过游戏赚取金币

mnikn:《巫师猎手》2020-10-25开发日志(9)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27513

同时画了一个初略的世界地图,现在大体确定探险模式中的地图风格,纯色+手绘。……下一步的计划是设计剧情中的角色人设了,大尺寸的角色头像我没怎么画过,感觉又要苦战一

最终突围(One Last Raid)

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局玩法机制• 采用类 Rogue/轻度 Rogue 玩法框架• 选择难度并努力生存 20 次即可完成单局挑战……• 每间歇可在商店购买临时强化道具(这些增益会在每次新挑战时重置)• 每结束后可获得宝箱,内含 1……• 局内击败全部首领可获得最高品质战利品与极限挑战体验 ▎难度阶梯逐步解锁四大难度层级:• 普通 →

【风农翻译】像素宝典 #8

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农。……比如这个: 以及我之前的动态模糊教程(:就在上面)。……因为空闲动画不怎么动,或者会动的很慢,<1 像素运动就很必要了。之前有个教程

project_cyberpunk(project_cyberpunk)

indienova.com/g/project-cyberpunk

这是一款 第三人称 赛博朋克的俯视角射击 roguelike游戏 demo阶段游戏玩法,在一个场景中进行……无尽的次战斗角色拥有装备3种武器,两种主动技能和规避子弹的闪避技能利用等级成长,等级成长后的随机增益……在战斗中生存 游戏特性: 通过大量不同的武器 在关卡中进行战斗 每把武器都有自己独特的性能 多角色系统

版本:Early Access


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