indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7447
说起来今年其实也做的不是很多,主要就是去掉了实在做不出来的编辑系统,所以这样导致需要把树重新绘制一波这样……这样说起来还要提一下随机事件系统,这个系统托管了游戏中绝大部分内容的变化,类似于人类的出现,或者时代的改变……,以及灾难的爆发之类的,树所要做的是在这一系列事件中抓住契机使自己不断强大
indienova.com/game/ball-vs-zombie
抵御不同的僵尸的进攻和在不同的时间天气下防守不让僵尸进入房子 此游戏可以挑战玩家的手速,策略搭配,球球搭配……完成 6 关后可体验极难的挑战,需要不停的试错来总结经验,来抵御僵尸。……* 会有各种的武装僵尸* 需要不同种类的球球配合* 僵尸可以被爆头* 6 关后解锁艰难模式
indienova.com/game/demiurgos
开发:Tlön Industries。发行:Tlön Industries
indienova.com/u/ceasia/blogread/29743
这已经够难能可贵了,不是吗?……游戏中玩家不再需要生产工业品,而是通过搭建与优化流水线,将纸片原材料裁剪、变形、染色,组装出关卡目标中的产品……顺带一提,这游戏是免费的,所以我实在是想不出什么不予推荐的理由了……这次的盘点到这里就结束了
indienova.com/u/1149119967/blogread/25692
模板测试(Stencil Test)是现代渲染流水线的一环,其中涉及到的就是模板缓冲(Stencil……里的值始终保存离摄像机最近物体的深度值(透明物体除外),这样就可以从前往后绘制物体了,避免了很多的overdraw,大大提高了渲染性能,是渲染流水线不可或缺的一环……,首先需要了解什么是模板缓冲(Stencil Buffer).其实和深度缓冲类似.模板缓冲也可以为屏幕上的每一个像素进行保存一个
indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/24479
(会议现场如图)(科罗娜科娜娜)“等等,这样做没准真的可以成。”……(布兰迪,你有在听吗?)……(要我一直笑吗.jpg) 接下来是《红弦俱乐部》开发过程中的一些微小细节
indienova.com/game/graveyard-keeper
这是一个发生在中世纪的故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日上。……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里办狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具吗
indienova.com/game/days-of-a-princess
你要做的就是用你可怜的弱小技能把他们推开不让他们伤害到你,如果失败,那你就得等到你的“白马王子”来救你了………… 《公主的逃脱日常》是一款 Low Poly 的冒险动作类游戏,游戏中你因为需要撑过三十波攻击才能回到现实世界……· 地图上充斥着各类元素机关,躲避机关的同时还需要充分利用机关获得生存
indienova.com/u/mstudio/blogread/26432
无论是 0 基础打算学习 Unity 开发游戏,还是已经有点基础想提升甚至上架游戏。……数据的加载游戏进度保存移动平台控制Unity Ads 广告接入#教程简介视频[课程介绍]#粉丝福利试播计划:目前测试 Unity.cn……待测试阶段结束后无论最终决定在任何平台,不需要额外支付任何费用即可白名单观看教程
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)