阿楠:《斩妖RAKSASI》V0.8 发布

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武器跑步优化:气力不足闪避时,按住闪避键可以不闪避直接跑步壬戌,无界,苏嫣的长矛动作优化以及跑步动作迭代修改了白缨……:添加破防,消耗40气力# BOSS 调整修改刑天BOSS的动作灵敏性黄仙的突进技伤害系数由1.5修改为……1,近身砍由0.7修改为0.5# 怪物调整去掉铁肉轮的击倒精英敌人由150%生命调整为300%修正持国

小组帖子:Alpha Guild 游戏策划 招募一名 程序开发员

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团队所处地区位于美国加州硅谷,都是一些有工作经验的朋友希望在空闲的时间做一款能起码满足我们这些(骨灰级玩家

超越日落(Beyond Sunset)

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store.steampowered.com/app/1755180/Brewpub_Simulator/关于游戏加州

HDoom(HDoom)

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HDoom 是一个色情版的 Doom 修改版,由 Mike12(又名 HDoomGuy)开发。……该修改将游戏中的武器和敌人的动画替换为色情,将大多数恶魔变成裸体的女性对应物,并为游戏添加成人动画

羽化:Day 27-28

indienova.com/u/yuhua/blogread/11753

构思好了流程结构 还差个好的故事背景 今日进度1.优化顶部显示和添加说明,道具使用限制,背包入口2.修改属性相关的读取方式……3.修改编辑脚本绘制结构 新结构下工作效率至少提高200% -。……-4.修改自定义按钮脚本 使用方式更加灵活5.提取选卡一类显示的回调方式6.制作游戏保存机制 目前完成了玩家保存

羽化:Day 76 - 86

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十一日进度1.制作 强化界面 新的卡片强化系统 修改成营地入口2.制作 强化部件解锁 和 逻辑3.制作……卡片文字描述排版划水了几天 不应该搞那么晚写日志 也不能睡太晚 精神不容易集中做到现在这个阶段 总是回头去看之前的设计修改逻辑和……bug 总没有时间去串联 剧情大纲要做修改 把项目做些减法

Linky:Demo v0.0.5 开发日志 20210331

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添加了日志导出,游戏会导出"logs.txt"日志文件,对照源码可查询各个阶段运行时间[~]继续美化了河流[~]修改了群系数量……由一对正反数表示) 目前暂无视觉差别,将会在图形化后展现出来[~]修复了导出图像时像素错位的BUG[~]修改了河流最大长度和湖泊最大大小的预设……,设为2*MAXN与MAXN[~]将视野范围有50*50修改为25*25

掷骰子(How We Die)

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用好工具装满你的包,修改你角色的骰子,达到故事的结局。。……How We Die)是一款带有棋盘游戏风格的roguelike卡组制作游戏,游戏中玩家需要对骰子进行修改……[修改骰子以前进[/h2]骰子是资源,也是行为能力

potion:RunningDead开发阶段日志

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于是在11月11日创建了弹射测试5_尺寸修改版本:首先将敌人尺寸由原来的64*64修改为90*90,……PC端的方案:修改为键盘/手柄操作:方向箭头常态出现,左右键控制旋转,空格发射修改切换角色功能,上下切换修改开始游戏的界面……不用鼠标怎么?开始游戏画面修改为开始和退出游戏?

小组帖子:RunningDead开发阶段日志

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于是在11月11日创建了弹射测试5_尺寸修改版本:首先将敌人尺寸由原来的64*64修改为90*90,……PC端的方案:修改为键盘/手柄操作:方向箭头常态出现,左右键控制旋转,空格发射修改切换角色功能,上下切换修改开始游戏的界面……不用鼠标怎么?开始游戏画面修改为开始和退出游戏?

版本:Early Access


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