《极品飞车™:不羁》- 第 3 章追赶组合包(Need for Speed™ Unbound - Vol.3 Catch-Up Pack)

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错过了第 3 章速度通行中的物品和赛车?那您就来对地方了。……入手《极品飞车™:不羁》第 3 章追赶组合即可获得第 3 章速度通行中的所有 74 款装扮和改装物品……该组合内含轮辋、车底灯光、贴膜修改工具贴花、角色服饰、姿势、旗帜艺术作品等物品,可助您即刻复归极速

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗?

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这种视觉表现方式需要我们对镜头语言有所了解,摄像拍摄机位运行轨迹,发生的事件,氛围等,目的是我们给观众呈现的一张张的画面里面需要传达的信息……1.场景设计1.1 设计场景时最重要是清楚剧情发展时摄影机在场景中的设计与布置。……通过这些设计点我们能了解到的信息是:这是大白天;车管所门口;比较开阔的一个地方,可能是郊外;看门口的车辆估计业务的人还挺多

中国当代艺术场域中的电子游戏|落日间

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互联网技术的使用,到如今新媒体艺术网红展遍地开花。……结语不得不说,许多与电子游戏关涉的当代艺术作品大众语境中的"第九艺术"是完全不同的两个东西,而许多以电子游戏形式呈现的中国当代艺术作品在电子游戏的设计语言上并没有深入的考究拓展……[31];游戏设计师皮蓬·尔(PippinBarr)也有当代艺术家阿布拉莫维奇合作制作游戏《阿布拉莫维奇方法游戏

创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

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他曾是卡内基梅隆大学(CMU)的副教授、芝加哥艺术学院的客座教授,在皇家艺术学院、斯坦福大学、杜克大学……、加州艺术学院艺术中心设计学院、新加坡国立大学、墨西哥蒙特雷高等教育中心(CEDIM)和安大略艺术设计大学……自 2018 年以来,他们已经设计了两款作为设计工具的桌上游戏,分别是《未来之物》(The Thing

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #7:艺术院校 SVA

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为什么选择了 SVA?纽约视觉艺术学院(简称SVA)位于纽约曼哈顿岛,是一所综合性的艺术学院。……学生每个学期可以选择 5 门课,第一年除了基础的计算机系统课与艺术研讨班,还需要修满两门美术史课程以及两门编程类课程……一些特殊的课程(声音工程II,网页设计II)需要完成对应的前置课程才可选择;声音设计,粒子系统等课程则只有研究生二年级有资格

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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需要多少个人来完成这件事,完成这件事同时还需要我拿到多少资源,达到这个目的需要用掉多少钱,这些钱从哪里来……这些,都是开发成本中我们需要思考的问题。所有的问题都指向最后一个问题,我需要多少钱,这些钱从哪里来。……你需要考虑更多赚钱开发的方法,也需要考虑,如果钱花完了游戏没做完,你如何继续赚钱投入开发

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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但是我的 Indie 区 TypeB 的展位内容,是主动向主办方的海外部门的。……首先,你要有护照(请不要效仿我们老大……),办理护照至少 2 周时间。……最后你拿着邀请函和签证需要的其他材料交给旅行社即可。一般邀请函到手,签证就没什么大问题了

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

indienova.com/u/initory/blogread/163

但是我的 Indie 区 TypeB 的展位内容,是主动向主办方的海外部门的。……首先,你要有护照(请不要效仿我们老大……),办理护照至少 2 周时间。……最后你拿着邀请函和签证需要的其他材料交给旅行社即可。一般邀请函到手,签证就没什么大问题了

手记 1:游戏研究相关书籍目录

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Jesse Schell《全景探秘游戏设计艺术》Tynan Sylvester《体验引擎 : 游戏设计全景探秘……>随感》(见某个版本的《游戏的人》附录)安德烈·赞《电影是什么?》……1579-1580》蔡丰明《游戏史》李露露《图说中国传统玩具游戏》电子游戏史大卫·卡什诺《有生之年非玩不可的

Paolo Pedercini 软工业宣言 Molleindustria Manifesto

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注:以上来自软工业官的自我介绍,译介选取了其提到的游戏介绍图片翻译如下,正文翻译、图片为译者编辑添加……他在卡内基梅隆大学艺术学院教授实验游戏设计和媒体制作课程。……这就是为什么我们创造了高潮模拟器,这是一个简单的游戏,将帮助你熟悉这门不光彩的艺术。”

版本:Early Access


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