Castle X:年末目标

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俗话说人多力量大,可我们人少怎么,就得靠吃脑了。……经过研究讨论,程序大神想到一个旁门左道:还是利用FLASH,把资源导进flash之后在里面拼,这样flash……~~~~~~果然懒惰使人进步~用了这个方法,大大提高效率,使得有希望在年前把所有UI完成

雪雪雪利:竞速游戏:御剑飞行

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30405

最有中国特色竞速游戏吧,哈哈哈~或者骑猪?骑驴?……某些网游已经可以实现了,个比赛吧

愚公灭火(TheFoolish)

indienova.com/steam/game/3164730

“火山方七百里,万仞,愚公常思火山之炽烈,扰民百姓,遂立志灭之!”……“火山方七百里,万仞,愚公常思火山之炽烈,扰民百姓,遂立志灭之!”……火山火山心情明灭不定,每隔一段时间就会喷发,一旦喷发,愚公涂炭,请帮帮愚公们哪该怎么呢欸!

愚公灭火(TheFoolish)

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“火山方七百里,万仞,愚公常思火山之炽烈,扰民百姓,遂立志灭之!”……“火山方七百里,万仞,愚公常思火山之炽烈,扰民百姓,遂立志灭之!”……火山火山心情明灭不定,每隔一段时间就会喷发,一旦喷发,愚公涂炭,请帮帮愚公们哪该怎么呢欸!

小组帖子:找一位小伙伴结对做投资研究(业余时间)

indienova.com/groups/post/102856

基本流程:咱俩选择自己感觉有效规律确定投研周期,这次研究需要多久在周期结束时,分享咱俩的研究结论loop……,那研究透了没钱怎么?……加特胖: @Nivdc#1 哈哈哈,那得看研究的结论了,如果通过投研获得因子,用在策略能得到非常好效果

egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

indienova.com/u/egggrass/blogread/35197

UU游戏设计看起来更偏游戏研究,我理解是把game design当作一种methodology,基于游戏研究人文议题……,或者去听本科的课。……希望之后有缘能去Aalto交换一阵子~~三、申请材料1、本科毕业证书2、本科成绩3、语言成绩(雅思一般要求是

杉果娘:杉果日报:《怪猎崛起》在线人数破纪录;《战神》总监反对网暴

indienova.com/u/ceasia/blogread/31198

《最终幻想起源》新 DLC 官网竟然是……6.今日杉果一图流:《怪猎崛起》+《曙光》仅 331 元!……《最终幻想起源》新 DLC 官网竟然是……昨天光荣特库摩和 Square Enix 公布了《乐园异乡人……目前游戏官网已经恢复正常,尚不清楚这是官方整活还是“临时工”失误

永恒轮回:战术竞技XMOBA《永恒轮回》国服首测预约在即!

indienova.com/u/eternalreturn/blogread/28766

【国服预约火热开启】 目前这款人气新游《永恒轮回》在官网已正式开启国服预约,虽然还没有释出正式预约福利活动……【首测实验体全免费】 根据官网的测试信息我们可以知道,《永恒轮回》首次技术性测试定档今年暑期,在本次测试中……现在前往官网预约,即可获得7月22日「预载测试」资格噢!

Super_Two:甚麼是「遊戲DRM」?

indienova.com/u/s2031215/blogread/1279

從下列選取合適付費方式AAA 大作(PC銷售量達 50萬以上): 10萬 歐元 --- 大約350萬台幣……AA (PC銷售量達 50萬以下): 5萬 歐元Indi 作品 (PC銷售量 10萬以下): 1萬 歐元……0.04123697394=4%以Denuvo標準基本上是4%以下,沒有20%誇大不過小型遊戲和Indi 作品佔比例AA

小组帖子:IDE更新的问题

indienova.com/groups/post/96915

发起:联邦星舰企业号NCC-1701 更新了IDE后,旧试用版IDE创建yyp文件打不开怎么?……yellow: @联邦星舰企业号NCC-1701#0 正常打开2.3之前工程文件会提示是否进行转换

版本:Early Access


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