radio:Rush Rover中闪烁特效制作解析

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这篇日志将向大家介绍Rush Rover中,闪烁特效的制作思路。……这里着重给大家讲解下效果制作的思路,相信大家也能够在自己的的引擎中找到制作方法。……这里着重给大家讲解下效果制作的思路,相信大家也能够在自己的的引擎中找到制作方法

动作游戏制作大师(Action Game Maker)

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这是 "MAKER" 系列的最新产品,是 "Pixel Game Maker MV"(像素游戏制作大师……一套完美适用于 2D 横版卷轴游戏制作的示例素材(角色、敌人、地图瓦片、背景音乐、音效等)!……你可以立即开始制作,无需准备素材

小组帖子:小游戏制作寻求美工

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发起:FEIHUGAME 小游戏制作寻求美工,已经发版了一款小游戏,还有几款在开发中,我们这里都是程序

Viper:迷宫制作的关卡进度2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34615

记录一下近期的迷宫制作,大致完成了两个房间的基本机关

小组帖子:游戏音频设计、音效制作、配乐、配音

indienova.com/groups/post/103623

发起:风声音频设计 风声音频有手游、VR、端游等多个商业游戏设计制作经验经历10年以上制作经验!

小组帖子:[制作分享]游戏中的对话框制作

indienova.com/groups/post/29374

对话框与角色位置匹配,同时不干扰游戏环境的演出效果(例如可以一边行走战斗,pop框还依然出现)分析制作方案……pop对话的时候,可能需要与角色行为产生关系(例如更换动画)pop对话也许根本不会暂停游戏POP框体的制作在讲述……pop的制作方法前,需要普及一下pop的资源制作方法和在UI中的使用类型

等待《莎木 4》:同人游戏制作日记(一)

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希望日后能有更多空余时间与财力去制作此游戏,即使不能完成,制作遗产亦可为日后学习、工作所用。……水哥制作 威哥制作球哥制作制作杂记一般来说,制作同人游戏无利可图,仅为实现念想之用,个人开发此游戏虽有理想的成分……年内目标若水哥和威哥能够高效做好素材,便可争取在年内制作一个看上去还算有趣的概念视频

像素游戏制作大师系列:宝石连线(Jewelinx)

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此游戏是由 Maker 系列中专门制作动作游戏的软体“Pixel Game Maker MV”所制作

Viper:UI和道具拾取功能制作

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34445

目前在制作道具的拾取,以及UI的功能部分 目前在制作道具的拾取,以及UI的功能部分

奇亿音乐:游戏CG音效制作技巧

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27193

游戏CG音效制作技巧-奇亿音乐 CG动画音效是游戏的宣传片、过场动画等电影化的音效,一个CG动画包括大量的人物行为音效……第二阶段是制作阶段,即通过拟音或素材剪辑等手段收集到合适的声音,然后进行细致加工和处理。……CG动画的音效制作,可以说是所有音效技术和设计理念的综合体。其庞大性想必大家已经有所了解了

版本:Early Access


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