《一厘米时光》开发日志 02:调色板

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大学时,我买了台电脑放在宿舍衣柜里,那时候就没想着画画了,有电的时候就自己研究怎么游戏。……在动画制作的范畴里,这种方式可以归类为 NPR:非真实渲染,也可以说是风格化渲染。……但我认为,Solo 游戏制作者不应该追求流程过于复杂的技术——一些单个的人物和场景也许不难,但是考虑到一个人不靠素材去制作

留离(Stay or Leave / 留离)

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、石头、草料等来制作你需要的道具或者装备,你也可以照料营地植物来获取食物,也可以静坐钓鱼,与世无争,整个游戏非常自由……79个地图,不同地图各具特色,时而凶险,时而安全,时而抉择,时而解谜,每个地图都有新鲜感!超炫!……科学家们都去了哪里?这个老人是谁?到底该如何逃离这里?

诺娃独立游戏通讯 2025-#34

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高随机性关卡(参考《洞窟探险》):确保每一局的节奏、敌人分布、环境危险都不一样,让重开充满未知感。……音效制作、配乐都可以做。……(用 Unity,Wwise)喜欢 RPG 和部分恋爱模拟等内容你们可以听我的背景音乐在这儿

Potty Knight Saga

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招募玩家 冒险的旅程,艰苦的环境,长达几个月的完全黑暗,持续的危险,归程难以预料,成功后荣誉和认可。……"玩家招募冒险的旅程,艰苦的环境,长达几个月的完全黑暗,持续的危险,安全归来存疑,成功时的荣誉和认可……每个场景都感觉独特而迷人容易上手但难以精通您可以立即享受游戏,而不需要提前的信息

本周 Steam 值得关注的游戏 3.16-3.22(上)

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您能否在不损害环境的情况下最大化农场的生产力?……玩家可以探索多个不同的环境来寻找主角的过去。游戏包括 15 个关卡,提供不同的体验。……用火柴点亮周围,在黑暗的城市中尽可能寻找最安全的路线,寻找出口!

混乱序列:23年国庆项目进展情况

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实践证明国外的邮箱反馈快多了1.2 重填了N遍表格,总算又收到了地址无效的邮件,按网上的回了邮件1.3 又收到了新邮件,要求证件高清版本……,还要提供手持证件的照片,已提供,等答复2.……可以做任务解锁庄园,进入之后类似王村,有NPC,也有游历NPC可以发放任务

小组帖子:2d平台跳跃游戏开发日志

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代码的能力不太行,一个小功能debug半天都没有办法解决,克劳德的代码能力还是行的,不过额度低了一点,我想制作一个类似旁观者的阴影……不过我也有解决方案就是了,还有美术风格我觉得inside的那种就挺好的,不过这都是后面要考虑的,想预想下来,先一部分……,看看demo效果先,在找人(转发自:原日志地址)

小组帖子:2d平台跳跃游戏开发日志

indienova.com/groups/post/103996

代码的能力不太行,一个小功能debug半天都没有办法解决,克劳德的代码能力还是行的,不过额度低了一点,我想制作一个类似旁观者的阴影……不过我也有解决方案就是了,还有美术风格我觉得inside的那种就挺好的,不过这都是后面要考虑的,想预想下来,先一部分……,看看demo效果先,在找人(转发自:原日志地址)

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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我从矿石无线电起步,随后开始制作使用真空管的无线电。上大学后,我加入一个实验室,继续鼓捣真空管。……——和其他人不同的事情,常被视为创造力的源泉。您的大学生涯又是怎样的?……对开发者而言,制作原型至关重要。没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

主神空间(Main Deity Space)

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因为我完全不会编程,也看不懂代码,UE5引擎又可以使用蓝图游戏。……通过试炼,安全回归主神空间可以开启新的试炼以及新的难度。……一旦安全返回,即可带回试炼中所获得的奖励。金钱,装备,材料等等。通过主神空间可以兑换各项物品

版本:Early Access


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